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Veröffentlichungen von mir anderswo

SHIFT – RESTORE – ESCAPE erschienen

Foto am 18.09.14 um 12.30

Big in Bielefeld

Heute habe ich mein Belegexemplar des von Ramón Reichert bei Transcript herausgegebenen Sammelbandes “Big Data. Analysen zum digitalen Wandel von Wissen, Macht und Ökonomie” bekommen.

In meinem Beitrag »All Watched Over by Machines of Loving Grace« – Öffentliche Erinnerung, demokratische Informationen und restriktive Technologien am Beispiel der »Community Memory« untersuche ich das von Lee Felsenstein und anderen in den späten 1960er-Jahren in der Bay-Area etablierte “Community Memory Project” als eine Protoform sozialer Netzwerke. Besonders interessiert mich, inwieweit es den Hackern (nicht!) gelingt, die verwendeten Technologien und Techniken so zu nutzen, dass deren restriktive Aufbauten und Protokolle dem Grundsatz der Informationsfreiheit und Nutzeranonymität nicht schon von vornherein zuwiderlaufen. Für die Erstellung des Beitrags habe ich Kontakt zu einem der Mitstreiter aufgenommen und technische Detailfragen zum Projekt beantwortet bekommen, die hier erstmals veröffentlicht werden.

Bibliografie:

Stefan Höltgen: »All Watched Over by Machines of Loving Grace« – Öffentliche Erinnerung, demokratische Informationen und restriktive Technologien am Beispiel der »Community Memory«. In: Ramón Reichert: Big Data. Analysen zum digitalen Wandel von Wissen, Macht und Ökonomie. Bielefeld: Transcript 2014, S. 385-404.

Cold War Machine

Bernd mit Buch. Bild: Maria Bürkle

Kurz vor Veröffentlichung des Sammelbandes “Heiße Drähte – Medien im Kalten Krieg”, in dem Bernd Ulmann einen Beitrag zum AN/FSQ-7 hat, ist seine Monografie zum selben Computer erschienen. Ich hatte ihn vor ein paar Wochen besucht und dazu interviewt. Das Gespräch ist heute auf Telepolis erschienen.

Spiel, Regel und Bruch

Heute habe ich das Belegexemplar des von Christian Huberts und Sebastian Standke herausgegebenen Sammelbandes “Zwischen|Welten. Atmosphären in Computerspiel” erhalten. Darin findet sich ein Beitrag von mir mit dem Titel “Sprachregeln und Spielregeln. Von Computerspielen und ihren Programmierfehlern”, der auf einem Game-Circuit-Vortrag basiert. Im Text verfolge ich die Frage, welche produktive Energie Hard- und Softwarefehler bei Spielern freisetzen, indem sie ihnen das Wesen der Spielmaschine näher bringen.

Bibliografie:

Christian Huberts,  Sebastian Standke (Hgg.):
Zwischen|Welten. Atmosphären in Computerspiel
Glückstadt: vwh 2014
380 Seiten (gebunden), 34,90 Euro
Info | Amazon

Doppel-Buchvorstellung

Plakat-Buchvorstellung_kl

Was ist Retro (Nr. 31)?

In Kürze erscheint die 31. Ausgabe des Retro-Magazins. Dieses mal widmet sich der Thementeil der Frage: “Was ist Retro?” und lässt Sammler, Bastler, Programmierer, Nostalgiker, Restauratoren, Archivare, Zeitschriftenmacher, Wissenschaftler und die Retro-Redakteure selbst darauf antworten.

RETRO #31 (mehr …)

Happy Birthday, BASIC!

Heute vor 50 Jahren – genauer: In der Nacht vom 30.04.1964 zum 01.05.1964 – erblickte die Programmiersprache BASIC das Licht der Welt. Ob es wirklich das folgende Programm war, das in jener Nacht gegen 4 Uhr als erstes erfolgreich durch den Compiler übersetzt und nach der Eingabe von RUN ausgeführt wurde, weiß ich nicht. Es ist allerdings das erste Programm, das sich im Manual der Version 1 von Dartmouth-BASIC findet:

Bildschirmfoto 2013-11-23 um 22.02.15Ich bin gespannt, wer und wo alles auf diesen runden Geburtstag reagiert (wird) und freue mich schon auf die Zukunft der Programmiersprache, die in den Retroszenen auf jeden Fall weiterleben wird! Mein Geburtstagsartikel auf Telepolis.

Phone Home

Auf Telepolis ist heute mein kleiner Beitrag zur Archäologie des VCS-Computerspiels “E. T. – The Extraterretrial” erschienen.

Retro BASIC

coming soon …

Retro-BASIC_Cover_klein

  • Crashkurs – BASIC auf den Punkt gebracht und mit Abstand betrachtet
  • Bumming – Ein historischer BASIC- Programmierwettbewerb
  • Rezensionen – BASIC-Handbücher von Homecomputern
  • Einzeiler – BASIC-Spiele und -Demos für verschiedene Systeme
  • Kreativer Missbrauch – One-Liner- Programmiertechniken in Sinclair-BASIC
  • BASIC Computer Games –Eine Sammlung früher Computerspiele
  • BASIC-Spiele und ihre Geschichte: »GULP!« – Kurzinterview mit Yoda Zhang / »4K BASIC Dash« – Kurzinterview mit Simon Stelling-de San Antonio
  • Integer BASIC – Apples erste Programmiersprache
  • Spaghetticoding für Fortgeschrittene – BASIC-Programme beschleunigen
  • 10 PRINT “Hello, BASIC world!” – BASIC heute
  • BASIC zum Mitnehmen – Meilensteine der Taschenrechnergeschichte
  • BASIC für die Kleinen – Ein BASIC-Compiler für Mikrocontroller
  • Das Hintervorletzte – »Ich hasse BASIC!« Ein Leserbrief, der Geschichte machte
  • CLOAD – Daten auf Platten. Die Retro-Schallfolie

Die Sonderausgabe wird Abonnenten geliefert, findet sich in ausgewählten Zeitschriftenläden oder kann portofrei online beim CSW-Verlag bestellt werden.

Retro 30

Cover-Retro30-kleinErhältlich im Retro-Shop und im Zeitschriftenhandel
Hier kann man eine Leseprobe herunterladen.

Inhalt:

THEMA: OSTZILLATION – Computer im Osten
Die Entwicklung des Poly-Play
Interview zum KC 85
Preisausschreiben: KC 85/3 zu gewinnen
BASIC im DDR-Radio
digital AG Halle
Zur letzten Instanz – Roman & Kommentar
Apple-II-Klones aus Bulgarien
Der Ternärcomputer SETUN
30 Jahre »Tetris«-Mathematik
Poly-Play … durchgespielt

HARDWARE:
Hardware-Schwerpunkt: Der UB880
Kolumne: Der sympathische Türkeil
Sinclair QL
Sharp X68000
Mini-Arcadeautomaten seblst gebaut

SOFTWARE:
Die Geschichte von »Ultima« [1/2]
Evergreen/Nevergreen: Missile Command vs. Raid over Moscow
Angespielt: Leiter, Joe Gunn – Gold Edition, Planet Stronghold, Super Mario 3D World, Cyber Huhn, Death Sword, Hunger Shark, Drop, La Guerra de Gamber, The Chaos Engine, 8BitMMO

RETROKULTUR:
Bücher: Sammelrezension zur DDR-Computerliteratur, Auferstanden aus Platinen, Computing in Russia, Sophistication & Simplicity, Helden der Kindheit, Ready Player One
Filme: 23 – Nichts ist so wie es scheint
Hintergrund: Probleme der Softwarearchivierung, Interview mit Andreas Lange zum Softwarearchiv
Musik: Symphonic Selections, Einmal Japan und wieder zurück
Brettspiele: Pixel Lincoln

Es war einmal: der Computerfilm

Dieser Tage erscheint im Bielefelder Transcript-Verlag der Sammelband “Medienreflexionen im Film“, herausgegeben von Kai Kirchmann und Jens Ruchatz, für den ich vor einiger Zeit einen Beitrag geschrieben haben. Thema meines Textes war mein damaliges Forschungsvorhaben über “Computer im Film”. Der Text stellt sozusagen die Zusammenfassung meiner damaligen und den Übergang in die eher medienepistemologisch orientierte Beschäftigung mit Computern dar.

Konkurenz belebt die Bibliografie

Kurz nach Erscheinen der RETRO Nr. 28 hat nun das RETURN-Magazin mit seiner Ausgabe 15 nachgezogen. Wie am Umschlagsbild (meines Erachtens dem bislang schönsten der Zeitschrift!) unschwer zu erkennen ist, geht es dieses Mal um Fraktale, Fraktalspiele* und ähnliches im Heft. Ich selbst habe einen 6-seitigen Beitrag zur fraktalen Mathematik und ihrer Implementierung in Computerprogrammen beigetragen und mit einem BASIC-Fraktal-Generator aus der Feder von Bernd Ulmann gewürzt.

Die RETURN kann ab sofort per Mail-Order bezogen werden … oder wird dem geneigten Retroenthusiasten bei nächster Gelegenheit vom fliegenden RETURN-Händler Milo unter die Nase gehalten werden.

* Meine eigenen Sermon zu den Fraktal-basierten Spielen von LucasFilmGames hatte ich bereits in einer älteren RETRO-Ausgabe sowie damals bei F.LM veröffentlicht.

LOAD “NUMMER2.DDR”

Heute, frisch aus dem Urlaub zurückgekehrt, finde ich zwei Exemplare des neuen LOAD-Magazins im Briefkasten. Neben vielen historischen Themen und interessanten Szeneberichten und Interviews enthält sie auch drei Beiträge von mir: zu Horst Völz’ Computer-Kunst-Buch (nebst Fraktal-BASIC-Programm zum Abtippen), zum 50. Geburtstag von ASCII und eine Übersicht, die zeigt, was vor 50, 40, 30 und 20 Jahren alles an Medientechnologien das Licht der Welt erblickt hat.

Die LOAD kann z. B. über die Webseite oder im CSW-Shop werden, ist gratis (Schutzgebühr: 3 Euro) und liegt natürlich auch auf der Classic Computing aus, die im September bei mir im Institut stattfindet (und natürlich ebenfalls im Heft beworben wird).

Der berechnete Raum

im Rezensionsmagazin r:k:m ist heute meine Besprechung zu Stephan Günzels Habilitationsschrift Egoshooter erschienen.

Playing with Virtuality

Heute habe ich mein Belegexemplar des von Benjamin Bigl und Sebastian Stoppe herausgegebenen Sammelbandes “Playing with Virtuality” bekommen. Mein Beitrag basiert auf einem der vergangenen “Game Circuit”-Voträge und beschäftigt sich mit der Frage, welche medienwissenschaftlichen Erkenntnisse sich aus Programmierfehlern in Computerspielen gewinnen lassen. Dazu stelle ich die beiden Forschungsmethoden Medienarchäologie und Platform Studies einander gegenüber.

Weitere Infos: Peter Lang

Auf Telepolis ist heute ein Artikel von mir zum 50. Geburtstag von ASCII erschienen. Der 1963 erstmals standardisierte Code feiert dieser Tage Geburtstag. Was man mit ASCII alles gemacht hat und immer noch machen kann, habe ich bei Telepolis und in der nächsten LOAD aufgeschrieben!

Thanks to Bob Bemer!

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RETRO #27 erschienen

Heute erscheint die Ausgabe 27 des RETRO-Magazins, bei welcher ich meinen Einstand als Chefredakteur feiere. Das Heftthema lautet “Computer und Papier” und beleuchtet die vielfältigen Beziehungen zwischen diesen beiden Medien: Von Turings Papiermaschine über Druckertechnologien bis hin zum Papier als Motiv im Computerspiel reicht die Bandbreite. Daneben enthält das Heft die üblichen und ein paar neue Rubriken, Essays (etwa zum Computerschach – geschrieben von einer meiner Masterstudentinnen -), Spielekritiken, Veranstaltungsberichte und anderes.

Cover Retro 27

Zu beziehen ist die RETRO im Zeitschriftenhandel sowie portofrei über die Webseite des Verlags.

Das nächste Heft erscheint im Juli zum Thema “Sonic” (wiederum aus den vielfältigsten Sichtweisen) … Ein Call for Papers dazu erscheint in Kürze.

Eine neue Methode zur Öffnung von Apparaten und Disziplinen?

Heute ist – mit einiger Verzögerung – meine Rezension zu den bisherigen drei “Platfom Studies”-Bänden, herausgegeben von Ian Bogost und Nickt Montfort, bei IASL Online erschienen:

Sollen die »Platform Studies« am Ende bloß technische Aufklärung auf dem Feld der Cultural Studies betreiben? Soll eine jüngere und jüngste Technikgeschichte kulturwissenschaftlich reflektiert werden? Soll die oftmals kritisierte Technikvergessenheit der immer noch jungen Game Studies überwunden werden. Diese Fragen ließen sich allesamt mit ja beantworten. Es bleibt aber ungeklärt, warum die Herausgeber gleich eine ganze Buch-Reihe dazu etablieren (die zudem noch von den »Software Studies« im selben Verlag und teilweise denselben Herausgebern flankiert wird). Die Ausweitung der Perspektive auf die Bedeutung von »Plattformen« nicht nur für ein sozialhistorisches Sediment, sondern ihre Betrachtung als Wissensgeschichte der Mediengesellschaft verspricht ertragreicher zu sein.

mehr: IASL Online

“just” published

Bei einem Gespräch mit einem Freund über Comics ist mir letztens wieder in den Sinn gekommen, dass ich in Mitte der 1980er-Jahre nicht nur ein eifriger MAD-Leser, sondern auch gelegentlicher MAD-Leserbriefschreiber war … und dann ist mir eingefallen, dass eine meiner Einsendungen auch mal abgedruckt worden ist. An das Thema konnte ich mich noch erinnern … ein bisschen suchen und bei eBay fand ich die Ausgabe dann. Hier also meine erste Publikation mit bundesweiter Reichweite:

(mehr …)

Film und Buch \ Tür und Film

Das kostenlose Online-Filmmagazin “Film und Buch” hat meinen Essay über “Türen im Horrorfilm” wiederveröffentlicht. In der Ausgabe 4, die jetzt erschienen ist, bildet er sogar den Aufmacher. (Vielleicht hätte ich ihn auf Basis meiner jüngeren Lacan-Lektüre – “Psychoanalyse und Kybernetik” – noch einmal überarbeiten sollen. Die Frage, ob Mörder hinter Türen nicht irgendwie mit der Boole’schen Algebra verkreuzbar sind, zumindest doch aber die Tür selbst nicht auch ein binärer Schalter zwischen Leben und Tod ist, ist nicht ganz reizlos.)