Schlagwort-Archive: 1980er

»I can hack you back in time …«

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Game Circuits #11: Pac-Man-Physik

Am kommenden Donnerstag, den 24.04.2014 findet ab 17 Uhr im Signallabor der „Game Circuit“ Nr. 11 zum Thema „Pac-Man-Physik“ statt. Auf historischen Computern der 1970er-90er-Jahre können verschiedene Adaptionen des Spiels „Pac-Man“ miteinander verglichen und in ihren spielphysikalischen Eigenschaften untersucht werden. … Weiterlesen

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Wie ist der Vektor, Victor?

Gestern trat – als Ersatz für Claus Pias, der wegen universitärer Verpflichtungen leider verhindert war, der Linzer Hobby-Programmierer Norbert Kehrer in der Vortragsreihe auf und sprach dort über die Emulation von Spielautomaten-Spielen für 8-Bit-Homecomputer. Am Beispiel von „Asteroids“ zeigte er … Weiterlesen

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LucasArts (1982-2013)

Wie vor ein paar Tagen verkündet wurde, hat Disney, der im vergangenen Jahr groß bei George Lucas einkaufen war, nun dessen Software-Schmiede „LucasArts“ geschlossen. Den meisten ist „LucasArts“ durch Spiele wie „Zack McKracken“, „Manic Mansion“ oder „Indiana Jones“ bekannt. Allesamt … Weiterlesen

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Lifelong is life

Man mag über die Kultur der 80er sagen, was man will, aber der immer schon unbedingte Wille, Technik und Sex unter einen Hut zu bringen, hat damals sicherlich seinen herrlich-verklemmten Höhepunkt gehabt und dabei so manche 80s-Schönheit ans Licht gebracht … Weiterlesen

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Joy-Stick

Für meinen Apple IIe habe ich mir auf eBay einen Analog-Joystick gekauft. Das Gerät heißt „Joy-Stick“ (und entfernt sich vom Schöpfer-Mythos „Joyce’s Stick“ ebenso, wie es sich an ihn annähert) und ist von der Firma JET. Apple-kompatibel wird es durch … Weiterlesen

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Polibius

Beim Krawall Gaming Network gibt es heute einen interessanten Artikel zum ominösen „Killerspiel“ „Polybius“.

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High Tech made in GDR

Morgen Abend im MDR-Fernsehen: Robotron – High Tech Made in GDR 22:30-23:15 Uhr Weitere Infos: http://www.tvinfo.de/fernsehprogramm/sendung/161997281

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IBM 5155

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Mit ELAN die Hardware vergessen (machen)

Als ich 1987 von der Haupt- an die Berufsschule in eine Wirtschaftsklasse wechselte, gab es dort (endlich!) auch einen richtigen Informatik-Unterrricht, in dem Programmieren gelehrt wurde. (In meiner vorherigen Schule gab es zwar eine „Computer-AG“, in der wurden allerdings lediglich … Weiterlesen

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»Papi, schenk mir einen Computer!«

Der Plan: Gummitwist (1984) (via Jochen Werner @ Facebook)

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Man and Machine

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Die Hand des Denkens

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»But you do have a nervous system. And so does a computer.«

Scanners (Kanada 1980, David Cronenberg) (DVD)

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Darüber lacht der Roboter …

Die deutsche Band Kraftwerk ist nicht nur für ihre ur-komische Musik bekannt, sondern auch dafür, dass ihre Mitglieder selbst nicht ganz humorfrei sind. Auch wenn das folgende Video einiges vom Verhältnis zwischen Ralf und dem Rest offener legt, als es … Weiterlesen

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Die läufige Leinwand

Kürzlich ist eine umfangreiche Monografie zur Pornofilm-Geschichte im Berliner Martin-Schmitz-Verlag erschienen. Darin reflektiert der Gelsenkirchener Filmkritiker und Publizist Christian Keßler das Entstehen und Werden des legalen US-amerikanischen Pornofilms von 1970 bis Mitte der 1980er Jahre. Stefan Höltgen hat ihn bei … Weiterlesen

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Kalter Krieg im Game Design

Auf der Webseite von Die Zeit ist heute das Buch „Contact – Conflict – Combat“ von Rudolf Inderst und Peter Just rezensiert worden. Mein Beitrag zu Atomkriegsspielen der 8- und 16-Bit-Ära hat einen eigenen Absatz spendiert bekommen: Ähnlich spannend zu … Weiterlesen

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Drei Hochzeiten und ein Super-GAU

Je näher man 1986 dem brennenden Atomkraftwerk in Tschernobyl kam, desto krasser wurde der Widerspruch zwischen dem, was zu sehen und dem was (nicht) zu hören war. Aleksandr Mindadzes Spielfilm [extern] An einem Samstag führt dies deutlich vor, wenn er … Weiterlesen

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„Wir bauen keine Goggomobile.“

auf heise.de wird heute des 25. Todestages von Heinz Nixdorf gedacht.

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Contact/Conflict/Combat/Coming soon

mit meinem Beitrag: Spielen (in) der atomaren Situation. Atomkriegsszenarien im 8- und 16-Bit-Computerspiel.

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