Archiv der Kategorie: Programmiersprachen

RETURN (to) 64

Gerade ist die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN erschienen. In der Nummer 64 hat man sich Mühe gegeben, möglichst viele Themen zu finden, die mir der Zahl 64 zu tun haben – dazu passend natürlich auch das Titel-Thema: der Commodore … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 2

Der Tumbau zu Babel   (Teil 1) Als ich 1984 meinen ersten Heimcomputer bekam, den gebrauchten VideoGenie I meines Vaters, gehörte ich endlich dazu – zu denjenigen, die ihre Freizeit mit Spielen und Programmieren verbringen konnten. Einem Freund aus meinem Dorf, … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 1

Wie wird aus einem BASIC-Programm Maschinensprache? Zur Zeit der Erfindung von BASIC, Mitte der 1960er Jahre, waren Computer groß genug, um den Nutzern ausreichende Ressourcen für Anwendungen, Programmierung und Number Crunching zur Verfügung zu stellen. Mainframe-Systeme von IBM, Univac, General … Weiterlesen

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Mit Essen spielt man!

Aus dem aktuellen Newsletter des Oldenburger Computermuseums: Obst und Gemüse im 8- und 16-Bit-Computerspiel Vortrag mit Gaming-Session Während der Kauf von Fleisch in „Legend of Zelda“ spielentscheidende Züge annehmen kann, die Burger es ohne Fleischpatty in „Burger Time“ nicht bis … Weiterlesen

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Too Much Fun – A Device for Subversive Computing

Vor ein paar Tagen ist meine Rezension zu Jesper Juuls Buch »Too Much Fun. The Five Lives of the Commodore 64« auf dem Portal H-Soz-Kult erschienen. Unten angehängt findet sich eine englische Übersetzung der Besprechung:

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RETURN 62

Heute war die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN im Briefkasten. Die Nummer 62 feiert groß den 40. Geburtstag des Commodore Amiga. Ein sehr ausführlicher Artikel von André Schnackenburg beschäftigt sich mit Emulatoren als „Bewahrer der Retrospiele“ (dazu gäbe es einiges … Weiterlesen

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GOTO Considered Beautiful

(zuerst veröffentlicht in RETURN #60) In der Liste der Eigenschaften von BASIC zählte der im vergangenen Jahr verstorbene Mitentwickler Thomas E. Kurtz als einen entscheidenden Punkt auf, dass die Zeilennummern eines BASIC-Programms zugleich auch als Sprungziele im Programmcode dienen, was … Weiterlesen

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»Chicken Shooter«

Nachfolgend findet sich der Source-Code zum Spiel „Chicken Shooter“, das 2016/17 im Rahmen meiner Vertretungsprofessur an der Universität Bonn zusammen mit den dortigen Medienwissenschaft-Studierenden für den „Easy 6502„-Online-Assembler/Simulator entwickelt wurde:

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Mit der Minus-Marine zum Bratwurst-Baron

Am vergagenen Donnerstag haben Torsten Roeder und ich im Oldenburger Computermuseum einen Vortrag über Wirtschaftssimulationsspiele und wie man sie überlistet gegeben. Davon wurde dieses Video gemacht:

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Thomas E. Kurtz (1928-2024)

Am 12. November 2024 ist Thomas E. Kurtz, der Mit-Entwickler der Programmiersprache BASIC im Alter von 96 Jahren verstorben. Aus diesem Anlass veröffentliche ich hier ein Interview, das ich mit ihm 2013 anlässlich des anstehenden 50. Geburtstags der Programmiersprache geführt … Weiterlesen

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Lehre im Wintersemester

Im Wintersemester vertrete ich am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Halle die Professur „Medien- und Kommunikationswissenschaft“. Im Rahmen dessen gebe ich dort vier Lehrveranstaltungen. Zusätzlich habe ich einen Lehrauftrag an der Universtität Bonn im Fach Medienwissenschaft übernommen:

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A C64 Disk Book!

Gestern gingen die letzten Arbeiten an einer neuen Publikation zu Ende, die innerhalb der nächsten zwei Wochen erscheinen wird: Melanie Fritsch/Stefan Höltgen/Torsten Roeder (Hgg.): .D64: Scientific Explorations on Computer Game History withn the Digital Humanities. A C64 Disk Book Weimar: … Weiterlesen

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Humanities of the Digital

Kürzlich ist der Band „Digitale Schriftlichkeit“, herausgegeben von Martin Bartelmus und Alexander Nebrig erschienen. Darin habe ich ein Kapitel zu meinem BASIC-Projekt beigesteuert, in welchem ich vor allem die linguistischen und literaturwissenschaftlichen Aspekte der Code-Analyse vorstelle: Humanities of the Digital. … Weiterlesen

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Als John G. Kemeny und Thomas E. Kurtz ihre Programmiersprache BASIC 1964 aus der Taufe hoben, war eines ihrer Ziele, den Befehls- und Funktionsumfang der Sprache so übersichtlich zu halten, dass die Lernenden diesen von Woche zu Woche im Kopf … Weiterlesen

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GOTO School

(Zuerst veröffentlicht in: RETURN Nr. 54, August 2023, S. 94-97) Mit den Homecomputern gelangte Mitte der 1970er Jahre nicht bloß Hardware-Hochtechologie in Privathände; auch für die Programmierung der Geräte wurde eine Sprache angeboten, die erstmals eine Amateurkultur der Softwareentwicklung hervorbrachte. … Weiterlesen

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Tell me your 2nd Problem

Nach langen Vorbereitungen ist nun die zweite Auflage des von Marianna Baranovska-Bölter und mir herausgegebenen Sammelbandes „Hello, I’m ELiza. Fünfzig Jahre Gespräche mit Computern“ erschienen. Das 2018 erstmals publizierte Buch enthält Beiträge zur Technik- und Kulturgeschichte der Sprachassistent(inn)en mit einer … Weiterlesen

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BASIC und Sprachwissenschaft

Im Juni war ich in die Redaktion des Online-Portals Golem.de eingeladen: Martin Wolf hat mich dort fast eine Stunde lang zu meinem Forschungsprojekt über die BASIC-Programmierkulturen befragt. Das Interview wurde nun veröffentlicht: http://txt3.de/golem-basic  

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Die zehn Gebote von BASIC

Mit den Homecomputern gelangte Mitte der 1970er Jahre nicht bloß Hardware-Hochtechologie in Privathände; auch für die Programmierung der Geräte wurde eine Sprache angeboten, die erstmals eine Amateurkultur der Softwareentwicklung hervorbrachte. Das 1964 enstandene BASIC gelangte so Weise zu einer unglaublichen … Weiterlesen

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»Pong with Bricks«

Im Apple II Mini Manual finden sich im Anhang ein paar Programmlistings in Integer-BASIC. Neben „Breakout“, das sich als Diskimage im Netz (und hervorragend analysiert auf dieser Webseite) befindet, gibt es noch das Spiel „Pong with Bricks“. Ich habe es … Weiterlesen

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30 Jahre Digital Talk

Heute war die 113. Ausgabe des Disk-Magazins „Digital Talk 64“ bei mir im Briefkasten, bei der ich seit der Ausgabe 108 regelmäßiger Autor bin. In dieser Nummer habe ich den zweiten Teil meines Beitrags über die Kulturgeschichte der BASIC-Programmierung veröffentlicht. … Weiterlesen

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