Tag Archives: Computerspiel

Spiel/Regel/Bruch

„Ein echter Regelbruch ist in Computerspielen schwierig, anders als bei Brettspielen, bei „Räuber und Gendarm“ oder beim Live Action Role Playing (Larp). Denn: Was der Spieler auch innerhalb eines Spiels tut – er spielt immer noch ein Spiel (und hält … Continue reading

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Logische Maschinen

Im Rahmen meines Lehrbuchkapitels zur „Logik für Medienwissenschaftler“ aspektiere ich auch in Maschinen implementierte Logik – und zwar jenseits von Digitalcomputern. Es gibt eine reichhaltige Geschichte von „logischen Maschinen“ seit dem Mittelalter, von denen ich einige ausgewählt habe, die besondere … Continue reading

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Playing with assembly

Unter der Adresse 8bitworkshop.com kann der geneigte User den 6502-Assembler für Ataris VCS lernen. Die Seite führt Schritt für Schritt in die Hardware und die Programmiertechniken ein. Das Tool werde ich sicherlich in einem meiner künftigen Programmierseminare einmal einsetzen. Ein … Continue reading

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Die Technik hinterm Bildschirm

In der gestrigen Ausgabe von „Die Zeit“ ist in der Rubrik KinderZeit ein Interview mit mir erschienen, in dem ich auf die Lerneffekte beim Computerspielen – aus medienwissenschaftlicher Perspektive – hinweise. Das Interview ist in Kürze auch online nachzulesen. Ich … Continue reading

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Tennisspielen mit Physik

Ko-Autoren: Johannes Maibaum und Matthias Rech* Eines der frühesten elektronischen Spiele war „Tennis for Two“, entstanden 1958 auf einem Analogcomputer. Dieses Spiel unterschiedet sich sowohl in seiner ‚Programmierung‘ als auch in der Hardware, auf der es lief, fundamental von späteren … Continue reading

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Logik-Jumper

Im Rahmen des letztsemestrigen Assembler-Programmierworkshops zum Motorola 6809 ist ein Spiel als Projekt eingereicht worden, das nun der Öffentlichkeit vorgestellt werden kann. Es handelt sich um „The J Game“ von Jan Haasch, einem Master-Studenten der Wirtschaftsinformatik an der HU Berlin. … Continue reading

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Spiel, Raum und Bild

Gestern hat Stephan Günzel, den ich noch aus meiner Jenaer Zeit bei Wolfgang Welsch als Kollegen kenne, bei uns im Kolloquium vorgetragen und sein neue Buch vorgestellt: „Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels“ hat er als Habilitation an der Uni Potsdam … Continue reading

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S-R-E: Nostalgie dritter Ordnung

Gestern hielt Sebastian Felzmann seinen Vortrag in der Vorlesungsreihe „SHIFT – RESTORE – ESCAPE. Die Aufhebung des Retrocomputings in der Medienarchäologie„. Das Video dazu ist seit heute online:

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Eine neue Methode zur Öffnung von Apparaten und Disziplinen?

Heute ist – mit einiger Verzögerung – meine Rezension zu den bisherigen drei „Platfom Studies“-Bänden, herausgegeben von Ian Bogost und Nickt Montfort, bei IASL Online erschienen: Sollen die »Platform Studies« am Ende bloß technische Aufklärung auf dem Feld der Cultural … Continue reading

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ST an ST

Gestern fand von 20 bis ca. 0 Uhr eine MIDI-Maze-LAN-Party im Computerspielemuseum statt. Je sechs Atari-Computer (ST/ST+/STE/TT/Faclon 030) in zwei Netzwerken und vier Gameboys in einem „Faceball 2000“-Netz konnten von den interessierten und sehr motivierten Teilnehmern genutzt werden, um eines … Continue reading

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Polibius

Beim Krawall Gaming Network gibt es heute einen interessanten Artikel zum ominösen „Killerspiel“ „Polybius“.

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Bonus: Karpaltunnel-Syndrom

Derzeit bereite ich einen Text über Analoge Steuerungen für digitale Spiele vor und habe hier einen Text über Erkrankungen der Hand durch Computerspiele gefunden.

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think-analogue

Der Workshop „Think Analogue!“, den ich für den Lehrstuhl für Medientheorien mit organisiere, hat jetzt eine komfortable Sub-Domain an der HU: http://think-analogue.hu-berlin.de/. Darüber hinaus gibt es jetzt auch eine Seite für unsere „Tennis for Two“-Installation auf der Workshop-Seite.

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Voll verstrahlt: Mutanten im Spiel

Mit Robert Bannert sprach ich vor kurzem über das Motiv des Mutanten im Computerspiel und anderen Artefakten für einen Artikel in der IGN. mehr: ign.de

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Gewalt und Computerspiele (2/4)

Teil 2 meines vierteiligen Essays über den „Killerspiele“-Diskurs befasst sich mit der staatlichen Zensurpraxis in Deutschland und stellt die Argumente von Amtsgerichten zum Computerspiele-Verbot anhand von „Mortal Kombat“ und „Manhunt“ vor, die beide wegen „Gewaltverherrlichung“ verboten wurden. mehr: Telepolis

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Grenzenlos

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GET LAMP

Auf Facebook bin ich gerade auf diesen Dokumentarfilm über die Geschichte des Computer-Text-Adventures hingewiesen worden:

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»herrliche Computerspiele«

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Ereignisbeben

Mit „MotorStorm: Apocalypse“ legt Sony den vierten Teil der Offroad-Racing-Games vor – und zieht ihn gleich wieder zurück Noch ist MotorStorm: Apocalypse nicht erhältlich: Nachdem sich die Veröffentlichung des Spiels mit der Erdbeben- und Flutwellen-Katastrophe in Japan überschnitten hat und … Continue reading

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Binary Domain

Vom Kollegen Inderst werde ich gerade auf ein neues Spiel mit Robotern hingewiesen, dessen Trailer schon sehr vielversprechend ausschaut: http://www.youtube.com/watch?v=ppwSXrDfRfg

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