<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Kommentare für SimulationsRaum</title>
	<atom:link href="http://www.simulationsraum.de/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.simulationsraum.de</link>
	<description>Homepage und Weblog von Dr. Stefan Höltgen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Jun 2013 20:31:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<item>
		<title>Kommentar zu Display Lists von Retrogames</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/06/12/display-lists/comment-page-1/#comment-4592</link>
		<dc:creator>Retrogames</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 20:31:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=8027#comment-4592</guid>
		<description><![CDATA[[...] Video zum Vortrag kann man auf auf dem Blog Simulationsraum anschauen, oder, direkt [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Video zum Vortrag kann man auf auf dem Blog Simulationsraum anschauen, oder, direkt [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu PONG-Modul von ¡AY Caramba! &#124; SimulationsRaum</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/04/29/pong-modul/comment-page-1/#comment-4576</link>
		<dc:creator>¡AY Caramba! &#124; SimulationsRaum</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 10:54:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7953#comment-4576</guid>
		<description><![CDATA[[...] kurzem hatte ich hier über ein recht seltsames Spielmodul für die MBO-Teleball-Spielkonsole geschrieben: Im Modul enthalten war nicht nur die Revision des AY-3-8500 (vulgo: &#8220;Pong on a Chip&#8221;, [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] kurzem hatte ich hier über ein recht seltsames Spielmodul für die MBO-Teleball-Spielkonsole geschrieben: Im Modul enthalten war nicht nur die Revision des AY-3-8500 (vulgo: &#8220;Pong on a Chip&#8221;, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Colon-Einführung von Stefan Höltgen</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/02/06/colon-einfuhrung/comment-page-1/#comment-4563</link>
		<dc:creator>Stefan Höltgen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 08:13:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7860#comment-4563</guid>
		<description><![CDATA[Das TCS-BASIC für den TRS-80 CoCo von 1979 erlaubt sowohl den &quot;:&quot; als auch den Backslash &quot;\&quot; als Befehlstrennung:

In BASIC, each line begins with a line number and ends
with a carriage return. A line may contain only a
single statement or may consist of several statements
separated by colons (:) or backslashes (\).

siehe: http://bit.ly/16IaxWp]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das TCS-BASIC für den TRS-80 CoCo von 1979 erlaubt sowohl den &#8220;:&#8221; als auch den Backslash &#8220;\&#8221; als Befehlstrennung:</p>
<p>In BASIC, each line begins with a line number and ends<br />
with a carriage return. A line may contain only a<br />
single statement or may consist of several statements<br />
separated by colons (:) or backslashes (\).</p>
<p>siehe: <a target="_blank" href="http://bit.ly/16IaxWp"  rel="nofollow">http://bit.ly/16IaxWp</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu  von Stefan Höltgen</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/04/03/7919/comment-page-1/#comment-4494</link>
		<dc:creator>Stefan Höltgen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 10:03:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7919#comment-4494</guid>
		<description><![CDATA[Auch hier sage ich nicht nein, sondern gerne: JA! Schreib mir doch mal eine E-Mail (stefan@hoeltgen.org) ... dann vereinbaren wir etwas!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch hier sage ich nicht nein, sondern gerne: JA! Schreib mir doch mal eine E-Mail (stefan@hoeltgen.org) &#8230; dann vereinbaren wir etwas!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu  von Moss the TeXie</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/04/03/7919/comment-page-1/#comment-4491</link>
		<dc:creator>Moss the TeXie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 17:55:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7919#comment-4491</guid>
		<description><![CDATA[Haha, dasGfA-Basic-Buch (3. von links, mittlere Reihe) und eines der Pascal-Bände (3. von rechts, untere Reihe) müßte ich eigentlich auch noch im Fundus haben.

Falls Du Interesse hast: da dürften auch noch diverse Compiler (Modula-2, C, Pascal, iirc) und Bücher aus der Zeit so zwischen ZX-Spectrum und Atari-ST (die bei mir bis 1997 dauerte) da sein.  Weiß aber nicht, wann ich wieder dahi komme, wo die lagern.  Wie isses?

Wäre mir jedenfalls lieber, als das ganze Zeug wegzuwerfen …]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Haha, dasGfA-Basic-Buch (3. von links, mittlere Reihe) und eines der Pascal-Bände (3. von rechts, untere Reihe) müßte ich eigentlich auch noch im Fundus haben.</p>
<p>Falls Du Interesse hast: da dürften auch noch diverse Compiler (Modula-2, C, Pascal, iirc) und Bücher aus der Zeit so zwischen ZX-Spectrum und Atari-ST (die bei mir bis 1997 dauerte) da sein.  Weiß aber nicht, wann ich wieder dahi komme, wo die lagern.  Wie isses?</p>
<p>Wäre mir jedenfalls lieber, als das ganze Zeug wegzuwerfen …</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Basics about BASIC von Jörg Kantel</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/03/18/basics-about-basic/comment-page-1/#comment-4419</link>
		<dc:creator>Jörg Kantel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 14:45:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7910#comment-4419</guid>
		<description><![CDATA[Ich besitze auch noch ein paar alte BASIC-Bücher (etwa 25 bis 10 Jahre alt -- von Apple-Basic über GFA-Basic bis hin zu frühen Visual-Basic-Bänden). Waren mir zum Wegwerfen bisher zu schade. Haben wollen? Ich würde sie Dir schenken. Einzige Bedingung: Selbst abholen. Bei Interesse einfach eine PM.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich besitze auch noch ein paar alte BASIC-Bücher (etwa 25 bis 10 Jahre alt &#8212; von Apple-Basic über GFA-Basic bis hin zu frühen Visual-Basic-Bänden). Waren mir zum Wegwerfen bisher zu schade. Haben wollen? Ich würde sie Dir schenken. Einzige Bedingung: Selbst abholen. Bei Interesse einfach eine PM.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Shhot &#8216;em up &#8211; bring &#8216;em down &#8211; Buy &#8216;em now! von Neuer Game-Studies-Sammelband erschienen &#8220;Build &#8216;em Up &#8211; Shoot &#8216;em Down: Körperlichkeit in digitalen Spielen&#8221; &#124; Polymedia</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/02/14/shhot-em-up-bring-em-down-buy-em-now/comment-page-1/#comment-4088</link>
		<dc:creator>Neuer Game-Studies-Sammelband erschienen &#8220;Build &#8216;em Up &#8211; Shoot &#8216;em Down: Körperlichkeit in digitalen Spielen&#8221; &#124; Polymedia</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 21:49:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7878#comment-4088</guid>
		<description><![CDATA[[...] durch die Rechnung. Egal, nun sind wir am Start und es ist unser bisher umfangreichster Band: ca. 420 Seiten und 20 AutorInnen stark. Support the [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] durch die Rechnung. Egal, nun sind wir am Start und es ist unser bisher umfangreichster Band: ca. 420 Seiten und 20 AutorInnen stark. Support the [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu RETRO von Stefan Höltgen</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/01/27/retro/comment-page-1/#comment-4069</link>
		<dc:creator>Stefan Höltgen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 08:38:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7848#comment-4069</guid>
		<description><![CDATA[Hallo,

vielen Dank für den Kommentar! Ich hoffe, ich kann sie mit Ausgabe #27 schon wieder zu einer positiven Replik verführen ...

Stefan]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>vielen Dank für den Kommentar! Ich hoffe, ich kann sie mit Ausgabe #27 schon wieder zu einer positiven Replik verführen &#8230;</p>
<p>Stefan</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu RETRO von Alex</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/01/27/retro/comment-page-1/#comment-4066</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 21:49:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7848#comment-4066</guid>
		<description><![CDATA[Sehr geehrter Herr Höltgen, 

ich habe mir letztens vor einer Bahnfahrt die Ausgabe #26 der retro zugelegt, da sie mich vom Stil her an den retro gamer erinnerte, die im Herbst des vergangenen Jahres erschien. Ich kannte die Zeitschrift vorher gar nicht und so dachte ich mir, gebe ich ihr eine Chance, wie schon bei retro gamer. Leider wurden meine Erwartungen an ein &quot;Kulturmagazin&quot; bitter enttäuscht.

Ich habe folglich in meinem Blog eine negative Kritik zu dieser Ausgabe verfasst. Interessanterweise deckt sie sich in vielerlei Hinsicht mit der Kritik von Chris Pfeiler, die bereits Februar 2012 auf retromagazine.eu und die viel Zuspruch von (auch langjährigen) Lesern des Magazins erfuhr. 

http://www.igrokosmos.de/?p=992

Ich wünsche Ihnen, dass Sie als frischgebackener Chefredakteur mit dem Magazin einen erfolgreichen Kurs einschlagen, der das Printmedium wieder auf eine eigenständige redaktionelle Linie bringen (und sich von den journalistischen Gewohnheiten der 90er-Videospielberichterstattung abkehren) wird. In dem Zustand der Ausgabe # 26 kann die Zeitschrift jedenfalls sehr von einer Rückbesinnung auf eine klare, retro-würdige Schiene profitieren - oder was schwebt Ihnen vor ?

Herzliche Grüße aus Charlottenburg,
ihr neuer Leser und Games-Anhänger
Alexander]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr geehrter Herr Höltgen, </p>
<p>ich habe mir letztens vor einer Bahnfahrt die Ausgabe #26 der retro zugelegt, da sie mich vom Stil her an den retro gamer erinnerte, die im Herbst des vergangenen Jahres erschien. Ich kannte die Zeitschrift vorher gar nicht und so dachte ich mir, gebe ich ihr eine Chance, wie schon bei retro gamer. Leider wurden meine Erwartungen an ein &#8220;Kulturmagazin&#8221; bitter enttäuscht.</p>
<p>Ich habe folglich in meinem Blog eine negative Kritik zu dieser Ausgabe verfasst. Interessanterweise deckt sie sich in vielerlei Hinsicht mit der Kritik von Chris Pfeiler, die bereits Februar 2012 auf retromagazine.eu und die viel Zuspruch von (auch langjährigen) Lesern des Magazins erfuhr. </p>
<p><a target="_blank" href="http://www.igrokosmos.de/?p=992"  rel="nofollow">http://www.igrokosmos.de/?p=992</a></p>
<p>Ich wünsche Ihnen, dass Sie als frischgebackener Chefredakteur mit dem Magazin einen erfolgreichen Kurs einschlagen, der das Printmedium wieder auf eine eigenständige redaktionelle Linie bringen (und sich von den journalistischen Gewohnheiten der 90er-Videospielberichterstattung abkehren) wird. In dem Zustand der Ausgabe # 26 kann die Zeitschrift jedenfalls sehr von einer Rückbesinnung auf eine klare, retro-würdige Schiene profitieren &#8211; oder was schwebt Ihnen vor ?</p>
<p>Herzliche Grüße aus Charlottenburg,<br />
ihr neuer Leser und Games-Anhänger<br />
Alexander</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu TRSound von Alta M. Yang</title>
		<link>http://www.simulationsraum.de/blog/2013/01/22/trsound/comment-page-1/#comment-4060</link>
		<dc:creator>Alta M. Yang</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 09:57:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.simulationsraum.de/?p=7836#comment-4060</guid>
		<description><![CDATA[Obwohl die Karten vom Format her den S100-Karten entsprechen, handelt es sich bei dem verwendeten Bus um eine Tandy-spezifische 80-polige Ausführung.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obwohl die Karten vom Format her den S100-Karten entsprechen, handelt es sich bei dem verwendeten Bus um eine Tandy-spezifische 80-polige Ausführung.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
