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Archiv der Kategorie: Virtual Reality
Analoge Spiele und digitale Games
Aus beruflichen Gründen lese ich gerade Gunther Rehfelds Buch „Game Design und Produktion“ (in der 2. Auflage). Im Einleitungsteil werden interessante neue Perspektiven auf die Geschichte und Epistemologie der Spiele gegeben. Vor allem die Beziehungen zwischen physisch-realen Spielen (Brettspiele, Kinderspiele, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Informatik, Technik, Virtual Reality
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Online-Emulatoren
Emulatoren gehören zu den wichtigsten Retrocomputing-Projekten. Zudem sind sie hochinteressante epistemische Objekte (dazu habe ich in „OPEN HISTORY“ geschrieben.) Gerade derzeit bin ich in der Lehre stark auf Emulation angewiesen, weil es oft die einzige Möglichkeit zum „Direktkontakt“ mit historischen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Programmiersprachen, Technikgeschichte/RetroTopie, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Assembler, BASIC, Emulation, Emulator, Mikroprozessor
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Lehre im Wintersemester 2014/15
Meine Lehrveranstaltungen fürs Wintersemester:
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Verschlagwortet mit BASIC, Game of Life, Medienwissenschaft, Zelluläre Automaten
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Medien – Krieg – Simulationsraum
Morgen Nachmittag halte ich einen Vortrag auf der Tagung „Medien – Krieg – Raum“ am Institut für Theater- und Medienwissenschaft der Freidrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg: Phantome in Netzen – Der Hacker im Kalten Krieg der Protokolle
Veröffentlicht unter Cold War, Computer, Festival-Tagung-Messe, Technik, Telefon & Telegrafie, Virtual Reality
Verschlagwortet mit ARPANET, Graphentheorie, Hacker, Internet, Phreaker, Protokoll
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Die Bibliothek der Turing-Galaxis
Das Buch als Medium, als „Apparat“ zum Speichern und Übertragen von Informationen, ist ein von der Buchwissenschaft bislang kaum beachtetes Thema. Anstelle des Kanals – also des materialen Mediums Buch – rückt diese seinen Leser, die Wirkung seiner Inhalte oder … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Essay, Notizen, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Alan Turing, Entropie, Papier, Papiermaschine, Stochastik
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HyperCubes
Und wo wir gerade dabei sind, Zahlenräume grafisch darstellbar zu machen … Hier ein Video, dass einen 1- bis 6-dimensionalen Würfel visualisiert: http://www.youtube.com/watch?v=-x4P65EKjt0 Ab Dimension 4 wird es natürlich etwas schwer mit dem mentalen Nachvollzug. Aber wer sich ein Quark … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Film-Tipp, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Computergrafik, Mathematik
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Spiel, Raum und Bild
Gestern hat Stephan Günzel, den ich noch aus meiner Jenaer Zeit bei Wolfgang Welsch als Kollegen kenne, bei uns im Kolloquium vorgetragen und sein neue Buch vorgestellt: „Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels“ hat er als Habilitation an der Uni Potsdam … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, DisSimulation, Uni, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Computerspiel, Egoshooter, Gewalt, Medienwissenschaft, Raum
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LucasArts (1982-2013)
Wie vor ein paar Tagen verkündet wurde, hat Disney, der im vergangenen Jahr groß bei George Lucas einkaufen war, nun dessen Software-Schmiede „LucasArts“ geschlossen. Den meisten ist „LucasArts“ durch Spiele wie „Zack McKracken“, „Manic Mansion“ oder „Indiana Jones“ bekannt. Allesamt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Technikgeschichte/RetroTopie, Virtual Reality
Verschlagwortet mit 1980er, 8 Bit, Fraktal
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AppleWorlds on 6502
Gestern hatte ich nach dem Analogcomputer-Workshop erstmals wieder etwas Zeit für die digitale Welt und habe für den Apple IIe das ADTPro in Gang gebracht. Nach einiger Anwendungssoftware (DOS, Grafikprogramme, …) waren die Spiele dran und ein mir ganz wichtiges … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 6502, Assembler, Fraktal
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Retro Nr. 21
Heute hatte ich die neue Ausgabe des Retro-Magazins im Briefkasten, deren Heftthema dieses mal um das Phänomen „Spielkontrolle“ kreist, womit sowohl die Steuer-Hardware als auch mentale Prozesse des „Kontrollierens“ gemeint sind. Hervorhebenswert finde ich den Essay von Dan Gorenstein über … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, just published ..., Technikgeschichte/RetroTopie, Virtual Reality
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CyBudSpace
Morgen strahlt Kabel 1 eine Folge der Serie „Eine schreckliche nette Familie“ aus dem Jahr 1995 mit dem Titel „Der Schalter“ (OT: „User Friendly“) aus, in der es unter anderem darum geht, dass Bud, der sexuell frustrierte Sohn der Familie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Film-Tipp, KörperBilder, Virtual Reality
Verschlagwortet mit 1990er, Cyberspace, TV-Serie, Virtual Reality
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»I’m sorry you got stuck in cyberspace guys.«
Scooby-Doo und die Cyber-Jagd (Scooby-Doo and the Cyber Chase, USA 2001, Jim Stenstrum) (DVD) Die Versinnbildlichung von Mikroelektronik funktioniert offenbar erst richtig gut (das heißt: richtig bildlich) im Kinderfilm (wozu sich m. E. „Tron“ auch schon sehr gut rechnen ließe). … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Filmtagebuch, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Computer, Cyberspace, Film, Geister, Kinderfilm, Videospiele, Zeichentrick
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Schnitt-Stellen-Utopie
Bei Prologue stellt man sich Mensch-Computer-Schnittstellen der Zukunft so vor: (via Nemo/Filmforen)
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Verschlagwortet mit Computer, Mensch & Maschine, Schnittstelle, Videoclip
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Cyberdarwinismus in der Gangsterworld
Robotworld – Rebellion der Maschinen (Gangsterworld, USA 1998, David Bishop) (DVD) Dass der von epiX in der Reihe „Twilight Classics“ herausgebrachte Film „Robotworld“ mit seinem eigentlichen Titel „Gangsterworld“ offensichtlich an „Westworld“ und „Futureworld“ anknüpfen wollte, wird schon nach wenigen Einstellungen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Filmtagebuch, Roboter/Android/Cyborg, Virtual Reality
Verschlagwortet mit Film, Roboter/Android/Cyborg, Science Fiction
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Days and Nights of the Living Dead
Berichte vom zweiten Tag der Fantasy-Filmfest-Nights 2010: Summer Wars (Sama Wozu, Jp 2009, Mamuro Hosoda) Heartless (GB 2009, Philip Ridley) Survival of the Dead (USA 2009, George A. Romero) Daybreakers (USA/Australien 2009, Michael & Peter Spierig) The Shock Labyrinth: Extrem … Weiterlesen
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Paranomia: Max Headroom auf DVD!
Wie ich gerade im RETRO-Blog lese, wird die 80er-Jahre-TV-Serie „Max Headroom“ in Kürze in den USA und Kanada auf DVD erscheinen. Jeweils 2-3 Einzelfolgen sind in Deutschland nach der TV-Ausstrahlung auf Videokassette veröffentlicht worden und teilweise auch heute noch gebraucht … Weiterlesen
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Ein 80 Jahre langer Draht nach oben
Welt am Draht (BRD 1973, Rainer Werner Fassbinder) (Berlinale Urania) mehr: epd-Berlinale-Blog
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Neue Kategorien
Aufgrund der in letzter Zeit doch verstärkten Beschäftigung mit Computer-Themen habe ich die alten Artikel, die vorher unter „Computer/Game“ rubriziert waren, jetzt einmal neu verteilt: Computer – Beiträge zum Computer, seiner Hard- und Software, eher gegenwärtig Computer- und Videospiele – … Weiterlesen
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Welt am Draht
Auf der Berlinale wird eine restaurierte Fassung von Fassbinders Cyberspace-Krimi „Welt am Draht“ vorgestellt, der zeitgleich bei Kinowelt/Arthaus auf DVD erscheint. Ich habe die Doppel-DVD heute zur Besprechung bekommen, und empfehle Sie jedem SF- und Fassbinder-Fan: Bei Amazon vorbestellen
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[Love != Sex; IKU = Orgasm]
I.K.U. (Japan 2000, Shu Lea Cheang) (DVD) Ganze ehrlich: Worum es in I.K.U. geht, hat sich mir erst erschlossen, nachdem ich ein paar Kritiken – unter anderem noch einmal Jochen Werners fabelhafte Besprechung bei F.LM – gelesen hatte. Wie bei … Weiterlesen
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