Posts unter ‘Computer- & Videospiele’

Historische Singularität

Heute ist im FreiSpiel-Blog meine Besprechung zu Acitvisions Shooter “Singularity” erschienen. mehr: FreiSpiel

Spiel&Film

Einem meiner häufiger thematisierten Arbeitsbereiche, nämlich dem Nexus von Spiel und Film, widmet sich die übermorgen erscheinende Ausgabe #16 der Zeitschrift RETRO, die ich jedem Computerspiel- und Retrotechnik-Interessiertem zu kaufen nahe lege. Ich selbst habe mich mit einem Artikel beteiligt, mit dem ich schon seit einigen Jahren schwanger gehe: nämlich wie die frühen Spiele von [...]

Let the Machines play!

Gestern ist mein Bericht von der Ausstellung “Claude Shannon – Codes & Clowns” sowie der Kurztagung “Claude Shannon und die Medien” bei Telepolis erschienen. Ein Bild aus der Ausstellung mit Miriam ist auch enthalten: mehr: Telepolis

Auto/Aggression

Zwei neue Games von Disney und Activision verbinden Kriegs- und Rennspiel Der Tradition des Autorennspiels noch etwas Neues hinzufügen zu wollen bedarf schon einiger Findigkeit. Da bietet es sich eher an, einen Blick über den Rand des Genres zu werfen und wie “Split/Second” (Disney) und mehr noch “Blur” (Activision) Kriegsspiel-Elemente auf die Straße zu befördern. [...]

Cyberdarwinismus in der Gangsterworld

Robotworld – Rebellion der Maschinen (Gangsterworld, USA 1998, David Bishop) (DVD) Dass der von epiX in der Reihe “Twilight Classics” herausgebrachte Film “Robotworld” mit seinem eigentlichen Titel “Gangsterworld” offensichtlich an “Westworld” und “Futureworld” anknüpfen wollte, wird schon nach wenigen Einstellungen des Films klar: Ein futuristischer Themenpark mit Robotern, in dem alle Arten von Verbrecher-Halbwelten simuliert [...]

MegaMan – Die Filmkritik

Gestern hatte ich ja bereits auf den MegaMan-Film hingewiesen. Weil wir bei F.LM ohnehin gerade in der Planung eines neuen Formates waren – VidCasts als “sichtbare Ergänzung” zu den schon recht erfolgreichen Podcasts, habe ich mit Jochen Werner kurzerhand das erste VidCast zum “MegaMan – Fan Film” hergestellt und heute morgen bei YouTube hochgeladen:

Mega Man the Movie

Ich bin zwar kein ausgesprochener Fan der Spielereihe “Mega Man” (schon, weil mir die Spiele viel zu schwer sind!), aber interessant ist diese konsequent im Retro-Jump&Run-Game-Stil gehaltene Reihe dennoch. Heute lese ich auf Gamezone, dass einige Fans die Spiele so toll finden, dass sie einen über 90 Minuten langen Fanfilm über die Hintergrundgeschichte der verfeindeten [...]

Hüpfen und Sammeln

Im RETRO-Blog habe ich gerade mein Protokoll zum letzten Retro-Spiele-Abend veröffentlicht. Dort ging es um Jump&Run-Games. Mehr: RETRO

Atari TV Game Stick

Gestern habe ich den vor einiger Zeit bei eBay ersteigerten Atari-TV-Gamestick bekommen: Ähnlich dem Commodore 64 DTV enthält der Stick eine Reihe von Spieleklassikern der VCS-Konsole: Asteroids, Pong, Yar’s Revenge, Adventure, Real Sports Volleyball, Centipede, Breakout, Missile Command, Gravitar und Circus Atari Easter Eggs und Mods scheint es für das Gerät allerdings nicht zu geben. [...]

Vergessensalgorithmen

Jürgen Kuri stellt in seinem Bericht eines Symposiums der Jahrestagung der Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour auf heise.de neue Überlegungen vor, Maschinen und virtuellen Agenten (etwa in Videospielen) das Vergessen beizubringen, um sie somit realistischer zu machen und besser an den Alltag anzupassen.

Jump & Pray Game

Auch auf den Verdacht, ich würde hier christliche PropagandaMissionsarbeit leisten, möchte ich doch folgendes Browser-Game im Retro-Look empfehlen: Run, Jesus, Run (Auch als Executable für PC und Mac!) (via Tobias Blum @ Facebook)

TRON Legacy

Der Trailer ist online – in HiRes:

WipeOut in Draufsicht

Kommende Woche erscheint als Mini-Game im PlayStation-Store “Rocket Racing“, das sowohl auf PS3 also auch PSP läuft. Ich werde mich im FreiSpiel-Blog mal drüber auslassen. via: Playstation-Blog

Sich sägen bringt Regen

Auf Telepolis und F.LM sind just meine Kritiken zum neuen PS3-Spiel “Heavy Rain” erschienen. Darin gehe ich auf die vielfältigen Bezüge des Spiels zur Geschichte des Serienmörderfilm und zu Spieltechniken anderer Spiele (insb. “Saw” und “Silent Hill: Shattered Memories“) ein. mehr: F.LM noch mehr: Telepolis

Zombiefrauen fürs Kinderzimmer

Mit “Silent Hill: Shattered Memories” macht Konami seinem Spieltitel alle Ehre und profaniert die Erinnerung an ein großartiges Spielkonzept Nachdem schon der [local] fünfte Teil der Silent-Hill-Reihe narrativ wieder eher zu den Ursprüngen zurückgekehrt war und die Konstellation “Mann sucht verschwundenes Kind” des ersten Teils aufnahm, hat man sich bei Konami nun entschlossen, die Story [...]

Neue Kategorien

Aufgrund der in letzter Zeit doch verstärkten Beschäftigung mit Computer-Themen habe ich die alten Artikel, die vorher unter “Computer/Game” rubriziert waren, jetzt einmal neu verteilt: Computer – Beiträge zum Computer, seiner Hard- und Software, eher gegenwärtig Computer- und Videospiele – eigene und fremde Beiträge und Debatten Roboter/Android/Cyborg – in Technk-Fiktion und -Realität, historisch und kontemporär [...]

Retro-Gaming Teil 4: Strecken ohne Spannungsbogen – Rennspiele

Gerade in meinem FreiSpiel-Blog erschienen: Der vierte Teil der Retro-Spiel-Abend-Berichte. Dieses mal zu Rennspielen. Mehr: FreiSpiel

»Mortal Kombat« Doku über “Killerspiele”

via: GameStar

Das Herz aus Blech und den Kopf voller Wolle

Meine Doppelbesprechung zu “Little Big Planet PSP” und “Machinarium” (Win/Mac) im FreiSpiel-Blog.

Backs in Black

Gerade in meinem “FreiSpiel”-Blog beim Freitag veröffentlicht: Retro-Spiele Teil 3: Arcade-Spiele

  • Lesezeichen

  • Paradigmatische Computer-Theorien
    Beim Lesen eines Textes zur Medienwissenschaft des Computers bin ich auf drei Quellen gestoßen, die als paradigmatische Beiträge zur Computertheorie gelten – und als Volltexte im Netz zu bekommen sind: Vannevar Bushs Essay “As we may think” (1945) und Carl Adam Petris Dissertation “Kommunikation mit Automaten” (1962). (letzterer ist ein >600 MB großer Scan des Originaltextes!) Sowie J. C. R. Licklider/Robert W. Taylor: “The Computer as a Communication Device” (PDF) (dort auch: Lickliders Text “Man-Computer-Symbiosis”)

  • Strommasten
    … gehören ja sowieso zu den unbemerkten Landart-Kunstwerken. Was die Choi+Shine-Architekten da allerdings in die Landschaft gestellt stellen wollen, wird nicht nur Technofetischisten erfreuen.

  • Roboter sind die neuen Atombomben
    In der SZ interviewt Matthias Kolb heute den Ethiker Peter W. Singer über Roboter als Kriegsmaschinen.

  • Reih dich ein in die Arbeitereinheitsfront …
    … weil du auch ein Arbeiter bist. Die Wochenzeitung “Jungle World” beleuchtet in der dieswöchigen Ausgabe das Thema “Kommunismus und Roboter“.

  • Turing-Quiz
    IBM bereitet einen Computer auf die Teilnahme in einer Quizshow vor, wie SpOn heute mitteilt. Besonders menschlich wäre er dann ja, wenn er verlöre, oder?

  • Linkdump

  • Rainer Fischbach
    hat vor allem in den 1980er Jahren zahlreiche Publikationen zum Zusammenhang von Computertechnologie, Rüstung und Kalter Krieg in seiner Bibliografie versammelt. Darüber hinaus ist er bis heute mit Veröffentlichungen zum Nexus Computer und Kultur umtriebig!

  • Sämtliche 50er-Jahre-SF-Filme (?)
    … aus den USA befinden sich angeblich in dieser Liste. (PDF)

  • The IBM Muppet Show
    als Linktipp von Critic@Filmforen: Ein Text und etliche Filmclips auf techologizer.com.

  • Starring the Computer
    … eine Internetseite, die Computer im Film und Fernsehen listet und nach Modellen identifiziert. Sehr hilfreich (für mich)!

  • Image Online
    47 Jahrgänge der Zeitschrift für Fotografie und Film online. (via Thomas@Facebook)