Archiv des Autors: Stefan Höltgen

Über Stefan Höltgen

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Die Datifizierung der Wirklichkeit

Eine Rezension zu Daniel Martin Feiges »Kritik der Digitalisierung« Es ist dieser Tage in manchen Situationen nicht mehr leicht zu unterscheiden, ob man es mit menschlichem Tun oder einer maschinellen Prozessen zu tun hat. Weiß diese Webseite so viel über … Weiterlesen

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»Film Games«

Soeben ist der Sammelband „This is my Labyrinth, and you are mine“, herausgegeben von Rudolf Eomas Inderst und Manuel erschienen. Dazu durfte in einen Beitrag zur prozeduralen Grafik- und Sound-Generierung in den frühen LucasFilm Games „Rescue on Fracatalus“, „The Eidolon“, „Koronis … Weiterlesen

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Hertz aus Glas

Nach langer Zeit ist nun endlich beim Kadmos-Verlag der von Margarete Vöhringer und Christof Windgätter herausgegebene Band »Glaswelten« erschienen, in dem mein 2015 am Zentrum für Literaturforschung in Berlin gehaltener Vortrag über Glas, Silicium und Siliciumdioxid als Bestandteil technischer Medien … Weiterlesen

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Bit Bang?

Vorgestern ist das von Harald Zaun herausgegebene Buch „Expedition in die Raumzeit“ erschienen. Darin kommen Wissenschaftler:innen zu Wort, die über kosmologische Fragestellungen schreiben. Ich selbst durfte einen Beitrag über das „Universum als Computer“ beisteuern, in dem ich die Geschichte der … Weiterlesen

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RETURN (to) 64

Gerade ist die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN erschienen. In der Nummer 64 hat man sich Mühe gegeben, möglichst viele Themen zu finden, die mir der Zahl 64 zu tun haben – dazu passend natürlich auch das Titel-Thema: der Commodore … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 2

Der Tumbau zu Babel   (Teil 1) Als ich 1984 meinen ersten Heimcomputer bekam, den gebrauchten VideoGenie I meines Vaters, gehörte ich endlich dazu – zu denjenigen, die ihre Freizeit mit Spielen und Programmieren verbringen konnten. Einem Freund aus meinem Dorf, … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 1

Wie wird aus einem BASIC-Programm Maschinensprache? Zur Zeit der Erfindung von BASIC, Mitte der 1960er Jahre, waren Computer groß genug, um den Nutzern ausreichende Ressourcen für Anwendungen, Programmierung und Number Crunching zur Verfügung zu stellen. Mainframe-Systeme von IBM, Univac, General … Weiterlesen

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Mit Essen spielt man!

Aus dem aktuellen Newsletter des Oldenburger Computermuseums: Obst und Gemüse im 8- und 16-Bit-Computerspiel Vortrag mit Gaming-Session Während der Kauf von Fleisch in „Legend of Zelda“ spielentscheidende Züge annehmen kann, die Burger es ohne Fleischpatty in „Burger Time“ nicht bis … Weiterlesen

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»Gugusse and the Automaton«

»Gugusse et l’Automate«, F 1897, Georges Méliès Infos: https://www.loc.gov/item/2026125501/?loclr=blogloc

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»Niemand sieht das Gesicht des Blinden im Spiegel.«

Gestern habe ich das Belegexemplar des Bandes „Klassiker österreichischer Literatur. Ein literaturgeschichtlicher Streifzug in Einzeltextanalysen“, herausgegeben von Stefanie Kreuzer und Caroline Frank im Königshausen&Neumann-Verlag aus dem Briefkasten geholt. Darin findet sich mein Beitrag zu Peter Handkes „Die Hornissen“ – ein … Weiterlesen

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»Ich glaub‘ ich bin ein Telefon«

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»Am Heimcomputer sitz’ ich hier«

Heute ist der Sammelband von Christina Bartz, Jakob Cycrel, Felix Hüttemann und Monique Müggelbrink zu dem Forschungsprojekt „Einrichtungen des Computers“ an der Uni Paderborn erschienen, in dem es um die Frage der Einpassung der Computertechnologie in die Wohnung ging. An … Weiterlesen

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Lehre im Sommersemester

Im Sommersemester habe ich mal wieder das Vergnügen in Präsenz zu lehren. Ich vertrete Jens Schröter im MA-Modul „Kultur, Technologie und Gesellschaft“ an der Medienwissenschaft der Uni Bonn mit einem Seminar zu den Wechselwirkungen zwischen Medien-, Kultur- und Spieltheorien.

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Materielle Infrastrukturen … »meist ohne stabile Schnittstellen«

Am 24.10.2025 fand an der Universität Marburg ein Workshop mit dem Titel „Rethinking Openness in 2025. Open-Science-Transformation in der Kommunikations- und Medienwissenschaft im Zeitalter von KI“ statt. Ich habe dort (remote) den Abschlussvortrag gehalten. Thema und Titel war: „Materielle Infrastrukturen. … Weiterlesen

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Höltgen on TV

Für eine Bewerbung habe ich einen Freund gebeten einmal die TV-Auftritte, die ich seit 2008 absolviert habe, zu einem Show Reel zusammenzustellen:

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academia.edu-Account gelöscht

Heute habe ich meinen Account bei academia.edu gelöscht, nachdem ich von einem Kollegen auf die Aktualisierung der Nutzungsbedingungen und vor allem der Übertragung der Verwertungsrechte hingewiesen wurde: „worldwide, irrevocable, non-exclusive, transferable license, permission, and consent for Academia.edu to use your … Weiterlesen

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Computer in Deutschland

Am 7. und 8. November veranstaltet die »Fachgruppe Informatik- und Computergeschichte« der Gesellschaft für Informatik die Tagung »Computer in Deutschland. Neuere Forschungen aus der Digitalgeschichte und Computerarchäologie« Organisiert wird die Tagung durch Martin Schmitt und mich. Veranstaltungsort ist das Heinz-Nixdorf-MuseumsForum … Weiterlesen

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Too Much Fun – A Device for Subversive Computing

Vor ein paar Tagen ist meine Rezension zu Jesper Juuls Buch »Too Much Fun. The Five Lives of the Commodore 64« auf dem Portal H-Soz-Kult erschienen. Unten angehängt findet sich eine englische Übersetzung der Besprechung:

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RETURN 62

Heute war die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN im Briefkasten. Die Nummer 62 feiert groß den 40. Geburtstag des Commodore Amiga. Ein sehr ausführlicher Artikel von André Schnackenburg beschäftigt sich mit Emulatoren als „Bewahrer der Retrospiele“ (dazu gäbe es einiges … Weiterlesen

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Games Week Bonn

Vom 2. bis 6. September findet an der Uni Bonn die »Games Week« statt, bei der Spiele aller Art von verschiedenen Institutaionen und Einrichtungen die Hauptrolle in Vorträgen, Workshops und natürlich Gaming-Sessions spielen. Ich und das C64-Lab an der Medienwissenschaft … Weiterlesen

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