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Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele
Der Streit ist der Vater aller Dinge
Heute Mittag bin ich als Medienwissenschaftler im RBB Kulturradion in der Sendung „Hörerstreit“ eingeladen, um über Sinn und Zweck der „Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien“ vor dem Hintergrund der Indizierung von Computerspielen zu sprechen. Die BpjM wird nämlich just 60 Jahre … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BpjM, Computerspiele, Zensur
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Rechnen & Leben
Am kommenden Mittwoch werden in Wolfgang Ernsts Forschungskolloquium „Medien, die wir meinen“ die Projekte meines letztsemestrigen Assembler-Workshops vorgestellt: Rechnen & Leben – Coding-Performance Referenten: Dr. Stefan Höltgen, Juliane Schütte, Johannes Maibaum, Thomas Nückel Aussterbende Computerplattformen werden heutzutage durch Emulationen scheinbar … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, Game of Life, Signetics 2650
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Pac-Man-Studies
In der vergangenen Woche habe ich Besuch von Volker Hann, einem Sammler und Restaurator originaler Arcade-Automaten, bekommen. „Volle“ hatte ein voll funktionstüchtiges „Pac-Man“-Board dabei, über das wir kürzlich auf der Retro-Börse gesprochen hatten und das er mir bis zum Ende … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 6502, Arcade, Assembler, Pac-Man, Z80
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Zweite Definition
Für einen Beitrag über die „Didaktik maschinennaher Programmierung für Medienwissenschaftler“ sichte ich gerade ein paar alte Lehrwerke und bin dabei auf folgendes Deifinitionsdouble gestoßen: Erste Definition: Der Mikroprozessor ist eine Schaltung, die einen logischen Prozeßablauf gemäß einem vorgegebenen Programm interaktiv … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, Mikroprozessor
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Der elektrische Reporter im Signallabor
Am 10. April hatte mich ein Team der Sendung „Der elektrische Reporter“ im Signallabor besucht, um mich zum Thema „Retro-Computing“ zu interviewen. Heute Abend wird der Beitrag auf ZDF Info ausgestrahlt und kann danach von der Webseite herunter geladen oder … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Interview, ZDF
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Wer zu früh kommt, dem erzähl ich was vom Leben.
Gestern Abend habe ich in Leipzig auf der achten „Langen Nacht der Computerspiele“ einen Vortrag über „Game of Life“ und den Assembler-Workshop zum Signetics 2650 gehalten. Der halbstündige Auftritt, der um 22:30 beginnen sollte, fand aufgrund von vorangegangenen Überziehungen allerdings … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Assembler, Game of Life, Medienwissenschaft, Signetics 2650
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keine EnTe
Nach circa 30 Jahren ist die wohl aufwendigste Gegenrecherche in der Geschichte des Print-Journalismus beendet: Die „New York Times“ hatte in ihrer Kurznachricht vom 28.9.1983 tatsächlich die Wahrheit gedruckt: Atari hat Elektroschrott in der Wüste von New Mexico vergraben. And … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atari VCS
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Phone Home
Auf Telepolis ist heute mein kleiner Beitrag zur Archäologie des VCS-Computerspiels „E. T. – The Extraterretrial“ erschienen.
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Verschlagwortet mit Atari VCS, Telepolis
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Game Circuits #11: Pac-Man-Physik
Am kommenden Donnerstag, den 24.04.2014 findet ab 17 Uhr im Signallabor der „Game Circuit“ Nr. 11 zum Thema „Pac-Man-Physik“ statt. Auf historischen Computern der 1970er-90er-Jahre können verschiedene Adaptionen des Spiels „Pac-Man“ miteinander verglichen und in ihren spielphysikalischen Eigenschaften untersucht werden. … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 1980er, Assembler, Minicomputer
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So spielt das Leben …
Das von mir und Thomas Nückel entwickelte »Game of Memories« (eine „Game of Life“-Variante für Signetics-Einplatinencomputer und deren Emulatoren) hat im ersten Halbjahr 2014 eine kleine »Deutschland-Tournee«: Am 12. April halte ich einen Vortrag (nebst Vorführung) auf dem »Gamefest« darüber. Eine … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, Game of Life, Signetics 2650, Zelluläre Automaten
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BRNA,3 München
Auch dieses Jahr fahre ich wieder nach München zum „Vintage Computer Festival Europe“. Und auch dieses Jahr werde ich dort nicht nur in Sachen „Retro-Magazin“ unterwegs sein, sondern auch einen Vortrag und eine Ausstellung haben: Vortrag: Der Signetics 2650 – … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Signetics 2650, VCFe
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Lehre im Sommersemester 2014
BA Medienwissenschaft: Modul 1 (Einführung in die Medienwissenschaft) SE: Der gelbe Gefährte: Pac-Man als epistemisches Spiel(Zeug) Freitags, 10-12 Uhr, Signallabor (Raum 2.33) MA: Projekt- und Praxismodul & BA: Modul VI (Projektmodul) SE: Signetics 2650 Programmierworkshop (2/4): Programmierung der Spielkonsole Interton … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BASIC, Medienwissenschaft
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Spiel, Satz und Sieg
Natürlich weitet sich auch meine Bibliothek zusehends aus – auch wenn ich in der letzten Zeit nur sehr wenig dazu hier geschrieben habe. Ich habe zwischenzeitlich die komplette medien- und computerwissenschaftliche Literatur bei mir im Institutsbüro stehen, so dass die … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Physik, Spieltheorie
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Racing the Beam …
Am Samstag, den 8. Februar findet bei uns im Insitut ein Workshop zur Programmierung für die Atari VCS statt. Geleitet wird der ganztägige Workshop von SvOl.li. Man kann seinen eigenen x86-Rechner mitbringen. Es sind aber auch genug Computer für die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Programmiersprachen, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit 8 Bit, Assembler, Atari VCS, Spielkonsole
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TurboGrafx 16
Eine der beeindruckendsten Spielkonsolen der 8-Bit-Ära ist die „PC-Engine“ von NEC aus dem Jahr 1987, die 1989 in den USA und Europa unter dem Namen „TurboGrafx 16“ erschienen ist. Beeindruckend deshalb, weil sie mit ihrer 8-Bit-Architektur an Grafik- und Soundmöglichkeiten … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Spielkonsole
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Dual Core
Zur Vorbereitung meines Spielkonsolen-Seminars habe ich mir noch ein paar Pong-on-a-chip-Konsolen besorgt. Darunter auch das „Universum TV-Multi-Spiel 4014„, das eine Reihe von Spielen mit Farbgrafik beinhaltet. Überrascht war ich von der Auswahl: Da finden sich sowohl typische Pong-Spiele für zwei … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Pong, Spielkonsole
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Exoten
In Vorbereitung für das nächste Semester und zum Ausbau meiner Sammlung habe ich heute drei Geräte zugeschickt bekommen:
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Verschlagwortet mit 8 Bit, BASIC, COMAL, FORTH, Homecomputer, LIPS, Spielkonsole
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Konkurenz belebt die Bibliografie
Kurz nach Erscheinen der RETRO Nr. 28 hat nun das RETURN-Magazin mit seiner Ausgabe 15 nachgezogen. Wie am Umschlagsbild (meines Erachtens dem bislang schönsten der Zeitschrift!) unschwer zu erkennen ist, geht es dieses Mal um Fraktale, Fraktalspiele* und ähnliches im … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Fraktal, Mathematik, Medientheorie
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LOAD „NUMMER2.DDR“
Heute, frisch aus dem Urlaub zurückgekehrt, finde ich zwei Exemplare des neuen LOAD-Magazins im Briefkasten. Neben vielen historischen Themen und interessanten Szeneberichten und Interviews enthält sie auch drei Beiträge von mir: zu Horst Völz‘ Computer-Kunst-Buch (nebst Fraktal-BASIC-Programm zum Abtippen), zum … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit ASCII, BASIC, Fraktal, LOAD
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Listen carefully!
Zusammen mit Torsten Othmer habe ich auf der Webseite von „Der Freitag“ einen Text über mit Computer-Peripherie erzeugte Musik publiziert. Ausgehend von der Umdeutung des „Störgeräusches“ (etwa durch PC-Lüfter) als Sound unternehmen wir einen Ausflug in die Welt des kreativen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, listen carefully, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Musik, Peripherie, Retro
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