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Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele
Bootchess
Im nächsten Wintersemester werde ich zusammen mit Nikita Braguinski ein Seminar und daran gekoppelt ein Projektseminar über Computerschach anbieten, in welchem die Geschichte, Theorie und Implementierung von Computerschach untersucht wird. Das Projektseminar bereitet zugleich eine Ausstellung im Berliner Computerspielemuseum vor, … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Computerschach, Sinclair ZX-81
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Retro-Erziehung
Auf SpOn findet sich ein Beitrag über Andy Baio, der seinen Sohn historisch-chronologisch in die Geschichte der Computerspiele eingeführt hat.
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MUL
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Verschlagwortet mit Assembler, Motorola 6809, Vectrex, Vektorgrafik
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Zeit(Spiel) und Spiel(Zeit)
Call for Papers Time To Play Zeit und Computerspiel herausgegeben von: Dr. Stefan Höltgen (HU Berlin, Medienwissenschaft) und Dr. Jan Claas van Treeck (HU Berlin, Medienwissenschaft)
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Verschlagwortet mit CfP, Zeit
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Ralph H. Baer (1922-2014)
Bereits am vergangenen Samstag ist im Alter von 92 Jahren der deutsch-amerikanische Ingenieur Ralph H. Baer gestorben. Ich hatte in den vergangenen Jahren zwei mal das Vergnügen auf ihn zu treffen: 2009 bei der Vorstellung der „History of Games Timeline“ … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Analogcomputer, Atari, Magnavox Odyssey, Pong, Ralph Baer, Tennis for Two, Videospiele
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Die Vorträge vom VCFB
Die Vorträge, die parallel zum VCFB im Medientheater gehalten wurden, sind nun fertig geschnitten und auf Vimeo zu sehen: http://vimeo.com/107994797 http://vimeo.com/109411944 http://vimeo.com/109411941 http://vimeo.com/109411938 http://vimeo.com/107994798 http://vimeo.com/109411937 http://vimeo.com/109411942
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Verschlagwortet mit VCFB
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Heißer Buchtipp
Der von Irina Gradinari und mir herausgegebene Sammelband „Heiße Drähte. Medien im Kalten Krieg“ jetzt erschienen und kann über den Buchhandel oder direkt beim Verlag bezogen werden. Informationen zum Buch finden sich hier und hier. Es wird am 14.10. zusammen … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atomkrieg, Kalter Krieg
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Zeit-Invasionen
Am 14. und 15.10. veranstaltet der Lehrstuhl für Medientheorien einen Workshop mit dem Titel „Zeitigungen von Medien„, in welchem ich einen Vortrag halten werde: Time Invaders Spielende Digitalcomputer als pluritemporale Medien Der Digitalcomputer ist eine Technologie der Zeit: Er ist … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Medienwissenschaft, Space Invaders, Zeit
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Computerspiel-Archäologen der Zukunft
Heute Abend nehme ich an einer Diskussionsrunde im Berliner Computerspielemuseum teil. Im Rahmen des Internationalen Literaturfestivals findet dort ab 19 Uhr eine Lesung statt, in der eine Scinece-Fiction-Geschichte über zwei zukünftige Computerspiel-Archäologen präsentiert wird. Im Anschluss stelle ich das kürzlich … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Softwarearchivierung
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Zahlenspiele und Wortstapel
Auf dem Büchertisch hat sich einiges angesammelt:
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Verschlagwortet mit Informatik, Spieltheorie
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Spiel, Regel und Bruch
Heute habe ich das Belegexemplar des von Christian Huberts und Sebastian Standke herausgegebenen Sammelbandes „Zwischen|Welten. Atmosphären in Computerspiel“ erhalten. Darin findet sich ein Beitrag von mir mit dem Titel „Sprachregeln und Spielregeln. Von Computerspielen und ihren Programmierfehlern“, der auf einem … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Programmierfehler
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MVBD & MVRMC
Hinter diesen etwas kryptisch wirkenden Abkürzungen verbirgt sich „Mateos Vectrex Burner Dumper“ und „Mateos Vetrex Rewritable Multigame Cartridge“ – eine Kombination aus SRAM-Modul und USB-Flasher für die Vectrex-Konsole. Diese Kombinationslösung habe ich letzte Woche bei eBay für knapp 50 Euro … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Pong
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Doppel-Buchvorstellung
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Open 2114
Im Rahmen meiner Untersuchungen zum „Pac Man“-Arcade habe ich mich intensiver mit der Speichertechnik des Spiel beschäftigt. Insbesondere das RAM-Management kam mir bei der Frage, wo sich eigentlich einen Spielfigur aufhält und wie sich ihre Daten als Signale auf dem … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit RAM, Reverse Engineering
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READ – SHIFT – RESTORE – ESCAPE
Der Sammelband zur Vortragsreihe „SHIFT – RESTORE – ESCAPE“ steht nun kurz vor der Fertigstellung. Zusammen mit der Redakteurin Cäcilia Sauer baue ich noch die Register (es wird ein Namens-, Firmen-, Produkt- und Sachregister geben) und dann geht es das … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Publikation, Retrocomputing
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Der Streit ist der Vater aller Dinge
Heute Mittag bin ich als Medienwissenschaftler im RBB Kulturradion in der Sendung „Hörerstreit“ eingeladen, um über Sinn und Zweck der „Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien“ vor dem Hintergrund der Indizierung von Computerspielen zu sprechen. Die BpjM wird nämlich just 60 Jahre … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BpjM, Computerspiele, Zensur
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Rechnen & Leben
Am kommenden Mittwoch werden in Wolfgang Ernsts Forschungskolloquium „Medien, die wir meinen“ die Projekte meines letztsemestrigen Assembler-Workshops vorgestellt: Rechnen & Leben – Coding-Performance Referenten: Dr. Stefan Höltgen, Juliane Schütte, Johannes Maibaum, Thomas Nückel Aussterbende Computerplattformen werden heutzutage durch Emulationen scheinbar … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, Game of Life, Signetics 2650
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Pac-Man-Studies
In der vergangenen Woche habe ich Besuch von Volker Hann, einem Sammler und Restaurator originaler Arcade-Automaten, bekommen. „Volle“ hatte ein voll funktionstüchtiges „Pac-Man“-Board dabei, über das wir kürzlich auf der Retro-Börse gesprochen hatten und das er mir bis zum Ende … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit 6502, Arcade, Assembler, Pac-Man, Z80
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Zweite Definition
Für einen Beitrag über die „Didaktik maschinennaher Programmierung für Medienwissenschaftler“ sichte ich gerade ein paar alte Lehrwerke und bin dabei auf folgendes Deifinitionsdouble gestoßen: Erste Definition: Der Mikroprozessor ist eine Schaltung, die einen logischen Prozeßablauf gemäß einem vorgegebenen Programm interaktiv … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele
Verschlagwortet mit Assembler, Mikroprozessor
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