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Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele
Display Lists
Der gestrige Vortrag in der Reihe SHIFT – RESTORE – ESC von Berthold Fritz beschäftigte sich mit der Assemblerprogrammierung eines Spiels für Atari-8-Bit-Computer. Die Konzentration lag vor allem auf den Grafikfähigkeiten – aber auch die Frage, welche Faktoren bei der … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Assembler, Atari, Computergrafik, Medienwissenschaft
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Playing with Virtuality
Heute habe ich mein Belegexemplar des von Benjamin Bigl und Sebastian Stoppe herausgegebenen Sammelbandes „Playing with Virtuality“ bekommen. Mein Beitrag basiert auf einem der vergangenen „Game Circuit“-Voträge und beschäftigt sich mit der Frage, welche medienwissenschaftlichen Erkenntnisse sich aus Programmierfehlern in … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, just published ..., Programmiersprachen, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit 8 Bit, Programmierfehler
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Lehre im kommenden Wintersemester
Im kommenden Wintersemester gebe ich wieder drei Lehrveranstaltungen – mit dem Unterschied, dass eine davon sowohl für Bachelor- als auch Master-Studenten geöffnet sein wird: Der Assemblerkurs. Master-Studium: Modul II („Mediengeschichte“) – geöffnet für Kulturwissenschaft MA, Mittwochs 10-12 Uhr im Signallabor … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Programmiersprachen, Technik, Technikgeschichte/RetroTopie, Uni
Verschlagwortet mit Assembler, Hacker, Signetics 2650, Spielkonsole
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GAME CIRCUITS #8: BASIC Oneliner Games
Nächste Woche Samstag im Signallabor findet die 8. Runde der GAME CIRCUITS statt. Zudem ist das Signallabor (und natürlich die Veranstaltung) für die „Lange Nacht der Wissenschaft“ geöffnet. Wir freuen uns auf viele Besucher! Infos gibt es auf u.g. Plakat … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BASIC, Computerspiele, Medienwissenschaft
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¡AY Caramba!
Vor kurzem hatte ich hier über ein recht seltsames Spielmodul für die MBO-Teleball-Spielkonsole geschrieben: Im Modul enthalten war nicht nur die Revision des AY-3-8500 (vulgo: „Pong on a Chip“, sondern auch gleich zwei Potentiometer als Paddles. Für sehr kleines Geld … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit 1970er, AY-3-8500, Pong, Spielkonsole, Videospiel
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Spiel, Raum und Bild
Gestern hat Stephan Günzel, den ich noch aus meiner Jenaer Zeit bei Wolfgang Welsch als Kollegen kenne, bei uns im Kolloquium vorgetragen und sein neue Buch vorgestellt: „Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels“ hat er als Habilitation an der Uni Potsdam … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computerspiel, Egoshooter, Gewalt, Medienwissenschaft, Raum
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Hacking the Beam
Gestern Abend trug Michael Steil in der Vortragsreihe „SHIFT – RESTORE – ESC“ zum Thema Computergrafik vor. Steil, der ein echter Fachmann in Sachen C64 ist, hat sich dabei auf die Bilderzeugung des VIC-2-Grafikchips in eben jenem Rechner konzentriert und … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, C64, Commodore, Computergrafik, Medienwissenschaft, VIC-2
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Gulp, Splat, Zong, Hack!
Nachdem ich vor ein paar Tagen das Buch über „Retro Game Programming“ bekommen habe, lagen heute zwei weitere Bücher zum Themenfeld im Briefkasten: Yoda Zhangs und alias Kemal Ezcans „Gulp Splat Zong“ – eine (gebundene) Monografie über Musik in Computerspielen. … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Assembler, Cheating, Cracking, Hacking, Musik
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PONG-Modul
Auf dem Vintage Computer Festival Europe habe ich vom Flohmarkt eine handvoll interessanter Bücher und Zeitschriften mitgebracht – sowie ein Spielmodul, das für die MBO-Konsole zehn Ballspiele bereitstellt. Mein Interesse hat das Modul geweckt, weil es an seiner Oberseite zwei … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Pong
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»I program my home computer … Beam myself into the past«
Heute habe ich Earl C. Careys Buch „RETRO Game Programming unleashed for the Masses“ bekommen: Das Buch unternimmt nicht weniger, als die hardwarenahe Programmierung von Spielen auf vier verschiedenen Plattformen für Programmieranfänger(!) vorzustellen: Programmiert werden der Atari 800, Commodore 64, … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, BASIC, Computerspiele, Homecomputer
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S-R-E: Nostalgie dritter Ordnung
Gestern hielt Sebastian Felzmann seinen Vortrag in der Vorlesungsreihe „SHIFT – RESTORE – ESCAPE. Die Aufhebung des Retrocomputings in der Medienarchäologie„. Das Video dazu ist seit heute online:
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Computerspiel, Nostalgie
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Eine neue Methode zur Öffnung von Apparaten und Disziplinen?
Heute ist – mit einiger Verzögerung – meine Rezension zu den bisherigen drei „Platfom Studies“-Bänden, herausgegeben von Ian Bogost und Nickt Montfort, bei IASL Online erschienen: Sollen die »Platform Studies« am Ende bloß technische Aufklärung auf dem Feld der Cultural … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atari VCS, Commosore Amiga, Computerspiel, IASL, Medienarchäologie, Nintendo Wii, Platform Studies
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LucasArts (1982-2013)
Wie vor ein paar Tagen verkündet wurde, hat Disney, der im vergangenen Jahr groß bei George Lucas einkaufen war, nun dessen Software-Schmiede „LucasArts“ geschlossen. Den meisten ist „LucasArts“ durch Spiele wie „Zack McKracken“, „Manic Mansion“ oder „Indiana Jones“ bekannt. Allesamt … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 1980er, 8 Bit, Fraktal
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Game Circuit #7 & Game Circuit #8
Aufgrund der Semester- und Veranstaltungsplanung habe ich die Termine und Themen für die nächsten beiden Game-Circuit-Treffen bereits jetzt festgelegt:
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Verschlagwortet mit 16 Bit, 8 Bit, Atari, BASIC, Commodore
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Macht’s gut und danke für die Chips!
Gestern war ich auf der BCC #7 – der Party der Berliner Commodore-Community. Neben vielen interessanten Kontakten und Gesprächen gab es auch Essen, Trinken, Bücher … und Fotos: Mehr im RETRO-Blog und dann im kommenden Heft …
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Verschlagwortet mit C64, Demoscene
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Shhot ‚em up – bring ‚em down – Buy ‚em now!
Im April vergangenen Jahres fand bei uns im Fachgebiet Medienwissenschaft der Workshop „Think Analogue!“ statt. Auf diesem hatte ich einen Vortrag über analoge Eingabegeräte für digitale Spiele gehalten. Da es zum Workshop selbst keine Publikation geben sollte, habe ich meinen … Weiterlesen
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Theorien des Computerspiels
Für das Online-Rezensionsportal r:k:m habe ich den aktuellen Junius Einführungsband zum Thema „Theorien des Computerspiels“ rezensiert.
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Verschlagwortet mit Medienwissenschaft
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7. Lange Nacht der Computerspiele
Am Samstag, den 4.5. findet an der HTWK Leipzig wieder eine lange Nacht der Computerspiele statt. Im vergangenen Jahr war ich dort und hielt einen Vortrag über Spieleingabegeräte. Auch dieses Jahr bin ich wieder mit einem Beitrag vertreten. Ich stelle … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, BASIC
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Theorien des Computerspiels
Heute ist meine Rezensionen zum neuen Junius-Band „Theorien des Computerspiels“ im Online-Magazin „r:k:m“ erschienen: GamesCoop: Theorien des Computerspiels
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