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Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele
Meine Lehrveranstaltungen im Sommersemester 2013
Im Sommersemester werde ich drei reguläre Lehrveranstaltungen anbieten: Seminar (für BA MeWi, Modul III und MuMe, Modul X): Strings – Symbolmanipulation mit dem Computer Seminar (für MA MeWi Modul I): Die Verkabelung der Sprache. Geschichte und Theorie der medialen Sprach- … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BASIC, Künstliche Intelligenz, Medienarchäologie, Medientheorie, Medienwissenschaft
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Computer Game Studies
Am Institut für Kommunikatons- und Medienwissenschaft der Uni Leipzig haben Sebastian Stroppe und Benjamin Bigl einen Sammelband zum Thema „Computer Game Studies“ konzipiert und mit zahlreichen Beiträgen füllen können. Der Band soll demnächst bei Peter Lang erscheinen. Ich habe ebenfalls … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Medienarchäologie, Medienwissenschaft, Platform Studies
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ST an ST
Gestern fand von 20 bis ca. 0 Uhr eine MIDI-Maze-LAN-Party im Computerspielemuseum statt. Je sechs Atari-Computer (ST/ST+/STE/TT/Faclon 030) in zwei Netzwerken und vier Gameboys in einem „Faceball 2000“-Netz konnten von den interessierten und sehr motivierten Teilnehmern genutzt werden, um eines … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Cold War, Computer, Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit 16 Bit, Atari ST, Computerspiel, Computerspielemuseum
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Shift it!
Die Vorbereitungen zur Vortragsreihe „SHIFT – RESTORE – ESCAPE. Die Aufhebung des Retrocomputings in der Medienarchäologie“ schreiten mit großen Schritten voran. Die Timeline ist weitgehend bestätigt und es liegen auch bereits eine handvoll Abstracts vor. Dass der VzEkC e.V. in … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Programmiersprachen, SF/Utopie/CompUtopia, Technik, Technikgeschichte/RetroTopie, Uni
Verschlagwortet mit 8 Bit, Medienarchäologie, Medienwissenschaft, Programmiersprachen
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Poke her
Auf Telepolis ist heute mein kurzer Beitrag zur Freigabe der Grafikdemo „Sex Cartoon“ vom Index für jugendgefährdende Medien zu lesen. Mehr: Telepolis
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Verschlagwortet mit 8 Bit, C64, Pornografie, Zensur
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CFP: Spiel | Handlung
Tagung der AG-Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft Köln 18.-20.04.2013 // Deadline: 06.01.2013 – Veranstaltungsort: Universität zu Köln, Institut für Medienkultur und Theater, Schloss Wahn Handlungstheoretische Ansätze sind in den letzten Jahren zunehmend ins Bewusstsein der Medienwissenschaft gerückt. Im Zuge der … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit GfM
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In, Out und Thru
Ein Clou bei der Entwicklung des Atari ST war, den Rechner standardmäßig mit einer MIDI-Schnittstelle auszustatten. Tramil hat damit auf die beginnende „Digitalisierung“ in der Musikproduktion reagiert und diese vielleicht nicht ganz unwesentlich beeinflusst. Darüber hinaus war der ST noch … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atari ST, Computerspielemuseum
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Computerisierung und Informationsgesellschaft
Folgenden Hinweis, über ein neues Themenheft der Zeitschrift „Zeithistorische Forschungen“ gebe ich an dieser Stelle weiter: Computerisierung und Informationsgesellschaft http://www.zeithistorische-forschungen.de/16126041-Inhalt-2-2012 Sämtliche Beiträge (Inhaltsverzeichnis s.u.) sind im Netz frei verfügbar; die Druckausgabe des Hefts ist über den Verlag Vandenhoeck & Ruprecht … Weiterlesen
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Boing …
http://www.youtube.com/watch?v=bhBzmnH_fRQ Edit: Der Sourcecode zum letzten Beispiel ist in Locomotive-BASIC geschrieben:
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Verschlagwortet mit 16 Bit, Amiga, Animation, Commodore, Computergrafik
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Der Inhaltismus der Medienwirkungsforschung
Zur Vorbereitung eines Textes über die Medienarchäologie des Computerspiels im Angesicht der Platform Studies habe ich noch einmal Claus Pias‘ medienmaterialistische Abhandlung über Computerspiele „Die Pflichten des Spielers“ gelesen. Darin findet sich eine schöne Sentenz über spezifische Fragen der Medienwirkungsforschung … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Gewalt, Medienwirkungsforschung, Zensur
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Eröffnungsvernissage
Das Video zur Eröffnungsvernissage vom vergangenen Mittwoch im Computerspielemuseum ist jetzt auch online:
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Verschlagwortet mit Analogcomputer, Computerspielemuseum, Tennis for Two
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Schaltkreisveröffentlichung
Gestern fand die wirklich gelungene Eröffnungsvernissage der Sonderausstellung „Das Spiel mit der Physik“ im Computerspielemuseum statt. Ein paar fotografische Impressionen gibt es bei Facebook und demnächst auf der Homepage der Medienwissenschaft.
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Verschlagwortet mit Analogcomputer, Tennis for Two
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Das Spiel mit der Physik
Ab dem kommenden Mittwoch (18.7.) ist unsere Rekonstruktion des Spiels „Tennis for Two“, entstanden in meinem vorletztsemestrigen Seminar zur Programmierung von Computerspielen und vorgestellt auf dem „Think Analogue!“-Workshop im Berliner Computerspielemuseum zu sehen. Die Ausstellung wird neben unserem Analogcomputer Telefunken … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Analogcomputer, Tennis for Two
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Du denkst, du schießt und wirst beschossen.
Vor einigen Wochen hatte ich die Freude, ein Live-Gespräch mit Ralph Baer, dem Erfinder des ersten interaktiven elektronischen TV-Spiels (Odyssey) zu führen. Die Konsole, auf der das Spiel erschienen war, wurde dieses Jahr 40 Jahre alt. Gleichzeitig wurde auch ein … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atari, Magnavox Odyssey, Pong, Ralph Baer, Tennis for Two
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Die dreifache Erfindung von „Pong“
Schon ein paar Jährchen alt ist der Vortrag von Claus Pias auf digital brainstorming über die dreifache Erfindung des Computerspiels – aber Anlässlich des Doppelgeburtstages von Atari und der Odyssey kann man das durchaus noch einmal anhören:
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Verschlagwortet mit Atari, Magnavox Odyssey, Pong, Tennis for Two
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Platform Studies 2 & 3
Für IASL habe ich gestern zwei Bücher von MIT-Press zur Rezension bekommen. Es handelt sich um die Bände 2 und 3 der Reihe „Platform Studies“, die 2009 mit „Racing the Beam“ von Ian Bogost und Nick Montfort gegründet wurde:
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Verschlagwortet mit 16 Bit, Amiga, Commodore, Computerspiele, Nintendo, Platform Studies, Wii
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PCATV
Das Berliner Computerspielemuseum hat jetzt Ralph Baers Video über „Participatory CA TV“ auf YouTube hoch geladen. Innerhalb dieses Konzeptes wird das Tennis-Spiel, das später in die Odyssey implementiert wurde, sowie verschiedene, seinerzeit sehr avantgardistische interaktive TV-Nutzungsmöglichkeiten vorgestellt:
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Verschlagwortet mit Fernsehen, Magnavox Odyssey, Pong, Ralph Baer, Telespiel
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Insert Coin
Bei Telepolis ist heute meine kurze Kritik zu „8 Bit Generation: Playing the Revolution“ erschienen, dessen erste Episode am vergangenen Donnerstag im Computerspielemuseum zu sehen war. Auf YouTube gibt es einen kurzen Einblick in diese erste Episode sowie in die … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Telepolis
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Wreck-it-Ralph
Zur Erinnerung: Heute Abend wird im Computerspielemuseum der Dokumentarfilm „8-Bit Generation. Playing the Revolution“ gezeigt – ein Film über die Entwickler der Spiele für jene Geräte, die heute „retro“ sind. Dass Retro-Spiele allerdings längst wieder im Mainstream angekommen sind, zeigt vielleicht … Weiterlesen
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