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Archiv des Autors: Stefan Höltgen
Die zehn Gebote von BASIC
Mit den Homecomputern gelangte Mitte der 1970er Jahre nicht bloß Hardware-Hochtechologie in Privathände; auch für die Programmierung der Geräte wurde eine Sprache angeboten, die erstmals eine Amateurkultur der Softwareentwicklung hervorbrachte. Das 1964 enstandene BASIC gelangte so Weise zu einer unglaublichen … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BASIC, RETURN
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Game Design & Game Science
Ab dem 1. Oktober bekleide ich die Professur für Game Desing und Game Studies (wenig später: Game Science) an der Fakultät für Information, Medien und Design der SRH in Heidelberg.
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Verschlagwortet mit Game Science, Game Studies
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Pong with Bricks
Im Apple II Mini Manual finden sich im Anhang ein paar Programmlistings in Integer-BASIC. Neben „Breakout“, das sich als Diskimage im Netz (und hervorragend analysiert auf dieser Webseite) befindet, gibt es noch das Spiel „Pong with Bricks“. Ich habe es … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Apple II, BASIC, Breakout, Pong
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30 Jahre Digital Talk
Heute war die 113. Ausgabe des Disk-Magazins „Digital Talk 64“ bei mir im Briefkasten, bei der ich seit der Ausgabe 108 regelmäßiger Autor bin. In dieser Nummer habe ich den zweiten Teil meines Beitrags über die Kulturgeschichte der BASIC-Programmierung veröffentlicht. … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit BASIC, C64, Diskettenmagazin
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Bit-Sounds & Sound-Bits
Nächste Woche Samstag (24.06.) bin ich zusammen mit DJ Thunder.Bird im Oldenburger Computermuseum, um dort eine Lecture-Performance zum Thema Computermusik und Soundchips zu geben. Der theoretische Teil wird durch praktische Vorführungen an den Exponaten des Museums flankiert und durch ein … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computermuseum, Homecomputer, Programmable Sound Chip, Vortrag
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Game Circuit II/1: BreakOut Session
Am 28. Juni veranstalte ich in der Medienwissenschaft der Uni Bonn den ersten Teil (der zweiten Staffel) der GAME CIRCUITs. Die Reihe über operative Computerspielforschung, die ich 2012 an der HU Berlin begonnen hatte, wird mit einer Sitzung über das … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Arcade, BASIC, Breakout
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Save the date: „Computergeschichte zwischen Papier, Menschen, Möbeln und Maschinen“
Am 25. Mai bin ich nach Paderborn auf den Workshop „Computergeschichte zwischen Papier, Menschen, Möbeln und Maschinen“ eingeladen, um dort über die Rolle des Papiers (insbesondere der Zeitschrfiten) im Homecomputer-Zeitalter zu sprechen.
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Verschlagwortet mit BASIC, Computergeschichte, Paperware, Workshop
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Analoge Spiele und digitale Games
Aus beruflichen Gründen lese ich gerade Gunther Rehfelds Buch „Game Design und Produktion“ (in der 2. Auflage). Im Einleitungsteil werden interessante neue Perspektiven auf die Geschichte und Epistemologie der Spiele gegeben. Vor allem die Beziehungen zwischen physisch-realen Spielen (Brettspiele, Kinderspiele, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, Informatik, Technik, Virtual Reality
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Montezumas Re-Revenge
Heute lag das neue ABBUC-Mitglieder-Magazin im Briefkasten. Darin habe ich erstmals einen Beitrag – und zwar eine Spiele-Rezension zu Zdeněk Zubrs „Zdendazuma„, welches auf Motiven und Grafiken von Jobert Jaegers „Montezuma’s Revenge“ (1983) besiert: Die Rätsel Montezumas. In: ABBUC magazin … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Atari, Computerspiel, Retrocomputing, Zeitschrift
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BLIPS
Heute ist die erste Folge des Podcasts „BLIPS“ aus dem DFG-Projekt „Kulturen der Heimcomputermusik“ (das an der Hochschule für Theater und Musik in Leipzig seit Oktober läuft) erschienen. Darin kommt besonders Malte Schule (TuB64, Thunder.Bird) zu Wort. Listen carefully: https://podcasts.apple.com/de/podcast/blips/id1669778290
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Verschlagwortet mit Chiptunes, Homecomputer
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From Daisies to @;&?$꩜
Auf der diesjährigen Ludomusicology-Konferenz (in Edinburgh) tragen Thomas Fecker und ich etwas zur Sprachsynthese in frühen Arcade- und Computerspielen vor. Hier der Abstract für unseren Vortrag: From Daisies to @;&?$꩜ Computer Voices in Early Electronic Games Lecturer/Performer: Stefan Höltgen, Thomas … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Programmable Sound Chip, Sound, Sprache, Vortrag
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Doomsday Machines
Computer und Computing im Cold-War-Science-Fiction „Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ (Arthur C. Clarke) Im folgenden Beitrag werden Konzepte von Doomsday-Computing vorgestellt, welche Science-Fiction-Erzählungen der Ära des Kalten Kriegs entstammen. In diesen werden maligne Technologien imaginiert, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Cold War, Computer, Roboter/Android/Cyborg, SF/Utopie/CompUtopia, Unconventional Computing
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Fachgruppentreffen
Seit Herbst vergangenen Jahres bin ich der Sprecher der Fachgruppe für Informatik- und Computergeschichte in der Gesellschaft für Informatik. Zusammen mit Martin Schmidt, der zum stellvertrenden Sprecher gewählt wurde, gestalte ich nun die Fachgruppenarbeit in den kommenden Jahren. (Wer darüber … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Festival-Tagung-Messe, Informatik, Technikgeschichte/RetroTopie, Uni
Verschlagwortet mit Computermuseum, Gesellschaft für Informatik, Technikgeschichte/RetroTopie
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8-Bit-Rerevolution
Im Feiertags-Gap gibt es bei Telepolis alljährlich die Möglichkeit für mich ein paar Artikel auch ohne aktuelle Bezug zu veröffentlichen. In diesem Jahr habe ich einen Text über dem MEGA65 und andere neue Retrocomputer und deren Software geschrieben: Kürzlich verkündete … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 8 Bit, Commodore, Retrocomputing
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Historisch-kritische Editionsdiscology
Für mein Forschungsprojekt möchte ich in der Sprach- und Literaturwissenschaft etablierte Forschungsmethoden auf BASIC-Sourcecodes übertragen. Ein Teilprojekt versucht das, was bei moderner Software-Entwicklung das „Versioning“ quasi automatisch erledigt, auf Sourcecodes, die noch nicht virtuell vorliegen (sondern auf Papier und Disketten/Kassetten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit BASIC, Disketten
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»Uns bleibt nur sein Werk.«
Sunand Tryambak Joshi: H. P. Lovecraft – Leben und Werk. 2 Bände. Übersetzt von Andreas Fliedner. Schon 2018 hatte ich mir die deutsche Übersetzung von Joshis einschlägiger & zweibändiger Lovecraft-Biografie zur Rezension in Literaturkritik.de bestellt. Der erste Band kam auch … Weiterlesen
Frühe Computerwelten
Im Schweizerischen SRF-Radio ist schon Ende Oktober ein Feature von Sven Ahnert ausgestrahlt worden, für das er mich im September, kurz vor dem Auszug, im Signallabor besucht und interviewt hat: Denkmaschine vs Daddelkiste? Frühe Computerwelten – Ein Streifzug Was ist … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Interview, Radio
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Modern Digital Talking
Heute war die 112. Ausgabe des Diskettenmagazins „Digital Talk 64“ im Briefkasten. Das recht aufwendig gestaltete Diskmag kommt nun im modernen „Magic Disk“-Style mit Karton und DIN-A4-Cover. Zusammen mit der Diskette findet sich ein Plakat und eine CD. Ich habe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter BASIC, just published ..., Programmiersprachen, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit C64, Diskettenmagazin
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Humanities of the Digital (and analog and electronic and electro-mechanic) Games
Seit Ende 2021 bin ich Convener der Arbeitsgruppe Spiele (AG Spiele) im Verband Digital Humanities im deutschsprachigen Raum (DHd e.V.). Die AG habe ich zusammen mit Melanie Fritsch gegründet und als Kick-Off-Event mit ihr einen Workshop veranstaltet. Nach dem vielen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Digital Humanities
Verschlagwortet mit AG Games
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»Sprachanalyse auf Quelltexte«
In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrit c’t (Nr. 25/2022, S. 180) ist eine Rezension zu „>OPEN HISTORY_“ erschienen.
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Verschlagwortet mit Computerarchäologie, Rezension
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