Archiv des Autors: Stefan Höltgen

Über Stefan Höltgen

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RETRO 23 – RETURN 10

Ab sofort ist die RETRO Ausgabe 23 und die RETURN Ausgabe 10 im Handel. In ersterer habe ich zwei Artikel: einen über mein Forschungsprojekt zur Archäologie der Programmiersprachen in der Frühzeit des Digitalcomputers; den anderen über meinen Besuch im Computermuseum … Weiterlesen

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Pongs’n’Chips

Von den hunderten Pong-Clones, die ab Ende der 1970er-Jahre den Telespiele-Markt fluteten, haben wir zwei in der Sammlung des Signallabors (Bilder zum Vergrößern anklicken): 1. Universum TV-Multispiel-2006 (aus dem Medienarchäologischen Fundus): 2. Spectrum 6 Color Fernsehspiel (aus meiner eigenen Sammlung): … Weiterlesen

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„It can happen to you!“ (E.T., A-Student)

Ernst Corinth hat in seiner wöchentlichen Video-Collage auf Telepolis heute einen alten News-Beitrag von 1988 über einen der ersten Computer-Viren, welcher zu größerer Bekanntheit gekommen ist, veröffentlicht. Bemerkenswert sind die Kommentare und Versinnbildlichungen, die sogar auf Computerspiele zurückgreifen. So muss … Weiterlesen

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CTRL ALT

Von Florian habe ich heute den Hinweis auf diese nett arrangierte Genealogie des Game-Controllers bekommen: Als Plakat ist sie (neben anderen tollen Plakaten) hier noch größer verfüg- und bestellbar.

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Two and a half new computers

Heute sind drei meiner letzten Auktionsgewinne im Institut eingetrudelt. Ich lasse mal das Foto der Geräte sprechen: Vorne links sieht man eine MB Vectrex-Spielkonsole von 1982; die einzige Spielkonsole mit eingebautem Vektormonitor. Dementsprechend wirken auch die 10 mitgelieferten (und das … Weiterlesen

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Einbiegen in die Schlussparabel

Gestern fand mal wieder ein Block unsere „Tennis for Two auf dem Analogcomputer“-Arbeitsgruppe statt. Dort haben wir uns auf verschiedene Dinge geeinigt und unsere Schaltung einen nicht unerheblichen Schritt vorangebracht: Zunächst ist es ja so, dass wir gar nicht das … Weiterlesen

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Control and Communication

Einen sehr schönen Überblick über die Entwicklung von Spiel-Controllern gibt es von William Lu als PDF.

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Everywear Computing

Bei Transcript ist soeben ein Sammelband zum Thema „Ubiquitous Computing“ erschienen: Passend zu meinem derzeitigen Arbeitsthema „Körperlichkeit in digitalen Spielen“ finden sich darin Beiträge über Input Devices und alle Themen zum mehrdeutigen Begriff des „Be-Greifens“ in Hardware und Software. Eine … Weiterlesen

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See Saw

Christian Bartsch und seinem Label „Turbine Medien“ ist es gelungen, Tobe Hoopers „The Texas Chainsaw Massacre“ nach fast 30 Jahren von alle deutschen Zensur-Repressalien zu befreien: Angefangen von der Aufhebung der gerichtlichen Beschlagnahmung über die Streichung vom Index für jugendgefährdende … Weiterlesen

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»I’m scared!«

http://www.youtube.com/watch?v=Dou4Gy0p97Y

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BreakOut from the Code Asylum

Claude Shannons „Theseus„-Spiel (in welchem eine Maus aus einem Labyrinth findet, allein dadurch, dass sie auf ihrem Weg durch die Gänge Relais-Schalter auslöst, die ihr bei späterem Erreichen desselben Gangs mitteilen, dass der Weg bereits beschritten wurde) weist einen Effekt … Weiterlesen

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Entering the 80

Heute habe ich mal den Atari CX-80 geöffnet, um mir seine Funktionsweise hardwareseitig anzusehen. Im „Atarimuseum“ hatte ich bereits Schaltpläne gefunden (der CX-80 heißt dort Atari-7800-Trakball). Hier nun die Bilder des Trakballs: Die Analogizität des Trakballs muss ja notwendigerweise unter … Weiterlesen

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Mechanization takes Command

Thomas Thodes Beitrag über Roboterfilme zum Telepolis Sammelband „Kriegsmaschinen“ ist gestern vollständig auf Telepolis veröffentlicht worden. Den Band stelle ich in Kürze hier vor.

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Hardware-Erweiterung

Vergangene Woche ist die PS Vita erschienen. Ich habe mir ein Exemplar gekauft und ein paar Spiele darauf getestet. Was ich davon halte, kann man heute bei Telepolis lesen: Bis vor kurzem waren es noch die Computer, die von neuen … Weiterlesen

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Komputing-Revolutionsbilder

Bilder der Sonderausstellung „Komputing-Revolution“ aus dem Berliner Computerspielemuseum.

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Feldgleichung

Der dritte Block unserer Rekonstruktion von „Tennis for Two“ ist heute zu Ende gegangen und hat leider fast nur aus „Debugging“ bestanden. Offenbar scheint etwas mit dem Analogcomputer nicht ganz in Ordnung zu sein. Wir haben dennoch ein paar Neuerungen … Weiterlesen

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CX 30 an RA 742

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The ark of the Russian cinema. From ‚Stenka Razin‘ to ‚Stiljagi‘

Eine Publikation der etwas ungewöhnlichen Art ist heute erschienen: „Ноев ковчег русского кин“ – zu Englisch: „The Ark of Russian Cinema“ ist ein Sammelband zu über 100 der wichtigsten russischen Filme. Ich (alias  Штефан Хелтген) habe einen Text über Konstantin Lopushanskys … Weiterlesen

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Made in West Germany

Ich habe meinen neuen Quecksilber-Joystick heute einmal geöffnet – in der Hoffnung im Inneren eine Information über den Hersteller zu finden. Das war vergebens – sogar die Platine, auf der die fünf Schalter verlötet sind, ist unbedruckt und nur sehr … Weiterlesen

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Game Circuits …

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