Everywear Computing

Bei Transcript ist soeben ein Sammelband zum Thema „Ubiquitous Computing“ erschienen:

Passend zu meinem derzeitigen Arbeitsthema „Körperlichkeit in digitalen Spielen“ finden sich darin Beiträge über Input Devices und alle Themen zum mehrdeutigen Begriff des „Be-Greifens“ in Hardware und Software. Eine Leseprobe sowie das komplette Inhaltsverzeichnis gibt es beim Verlag.

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Über Stefan Höltgen

siehe: http://about.me/hoeltgen
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