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Archiv des Autors: Stefan Höltgen
Spielerische Umnutzung
Thomas Fecker und ich haben einen Beitrag über den Entwurf digitaler Schaltungen in Minecraft für die Online-Zeitschrift PAIDIA geschrieben, der nun gestern publiziert wurde: Toy Computing‘ beschreibt Möglichkeiten der technischen (Selbst-)Ausbildungsprozesse mit Spielen. Nach einer Einführung in die Geschichte komputierender … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Digital, Logik, Minecraft, Toy Computing, TTL, Unconventional Computing
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Poke & Peek – ein Trend nicht nur für Nerds
Ende Juni fand im Berliner Computerspielemuseum eine Podiumsdiskussion über Retro-Computing und Retro-Gaming statt: Es wird wieder gepokt und gepeekt in der Welt. Menschen wollen verstehen, wie moderne oder ältere Elektronik funktioniert. Warum das mehr als nur eine Spielerei ist, das … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computerspielemuseum, Museum, Retrocomputing
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Wolfgang Nake (1954-2025)
Wie ich vor ein paar Tagen erfahren habe, ist Wolfgang Nake am 17.07.2025 nach kurzer, schwerer Krankheit im Alter von 70 Jahren gestorben.
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Verschlagwortet mit Atari, Breakout, Digital, Game Studies, Pong, TTL
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Dial H for Himitsu sentai Gorenjâ!
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Verschlagwortet mit Medien-Horror, Telefon
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Weitere Pre-Prints
Nach OpenAI habe ich nun auch noch mal den Google-Translator zur Übersetzung älterer Beiträge von mir ins Englische bemüht. Der große Vorteil: Anders als bei OpenAI muss man bei Google kein Geld bezahlen, wenn man pro Woche mehr als 3 … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Community Memory Project, Dating, Fraktal, Matchmaking
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50 zentrale Titel
Soeben ist im Transcript-Verlag der Sammelband „Computerspiele“, herausgegeben von Daniel Martin Feige und Rudolf Inderst erschienen. Darin werden 50 „zentral“ Titel der Spiele-Geschichte in Einzelkapiteln von jeweisl ca. 3-5 Seiten abgehandelt. Ich selbst wurde eingeladen, etwas über „Pong“ zu schreiben … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computerspiele, Pong
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»Remembering Games and Daisy Chains and Laughs«
Ein neues Buch über die dunkle Seite der C64-Spiele Dass bei der Menge von mehr als 5000 Spielen (laut Lemon64, andere Projekte zählen bis zu 30.000 Titel), die es für den Commodore 64 bis heute gibt, nicht nur qualitative ‚Volltreffer‘ … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit C64, Computerspiele, Rezension
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Pre-Prints
Ich teste gerade unterschiedliche KI-Übersetzungstools für meine eigenen deutschsprachigen Beiträge. Die Herausforderung sind hierbei nicht nur einem oft sehr langen und Parenthese-reichen Schachtelsätze, sondern auch morphologische Spielereien, wie zum Beispiel „(Computer(Spiele(Computerspiele))“ usw. Ich habe bislang DeepL und GoogleTranslate verwendet – … Weiterlesen
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GOTO Considered Beautiful
(zuerst veröffentlicht in RETURN #60) In der Liste der Eigenschaften von BASIC zählte der im vergangenen Jahr verstorbene Mitentwickler Thomas E. Kurtz als einen entscheidenden Punkt auf, dass die Zeilennummern eines BASIC-Programms zugleich auch als Sprungziele im Programmcode dienen, was … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit ASCII, BASIC, GOTO, Spaghetticode
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»Chicken Shooter«
Nachfolgend findet sich der Source-Code zum Spiel „Chicken Shooter“, das 2016/17 im Rahmen meiner Vertretungsprofessur an der Universität Bonn zusammen mit den dortigen Medienwissenschaft-Studierenden für den „Easy 6502„-Online-Assembler/Simulator entwickelt wurde:
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Verschlagwortet mit 6502, Assembler
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Mit der Minus-Marine zum Bratwurst-Baron
Am vergagenen Donnerstag haben Torsten Roeder und ich im Oldenburger Computermuseum einen Vortrag über Wirtschaftssimulationsspiele und wie man sie überlistet gegeben. Davon wurde dieses Video gemacht:
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Verschlagwortet mit C64, Computerspiele, OCM, Simulation
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Game Circuit ◆ Lab
Das Wintersemester, in welchem ich Patrick Vonderau an der Medien- und Kommunikationswissenschaft der Uni Halle vertreten durfte, nähert sich dem Ende. Bevor ich nach Bonn in mein BASIC-Projekt zurückkehre, gibt es noch eine Veranstaltung in Halle, an der ich mitwirke: … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computerspiele, Videospiele, Workshop
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David Lynch (1946-2025)
Heute ist David Lynch gestorben. Es gibt nur wenige Künstler, die einen direkten Einfluss auf mein Leben und mein Denken haben und hatten – David Lynch war einer davon! Mit 12 Jahren habe ich seinen „Dune“ gesehen, der mich verwirrt … Weiterlesen
When Games AI’ed
Mein Keynote-Vortrag auf der diesjährigen Konferenz „AI Utopia and Dystopia @ Games Ground 2024“ in Berlin ist jetzt als Video auf YouTube veröffentlicht worden. Ab Minuten 44:20 beginnt mein Vortrag:
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Verschlagwortet mit Alan Turing, Computerspiele, KI, Schach, Schc, Turing-Test
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Brotkastenfreunde
Zur C64-Tagung, die Jens Schröter und ich im Juli an der Uni Bonn veranstaltet haben, ist jetzt ein Podcast auf dem Portal „Brotkastenfreunde“ erschienen, an dem wir mitgewirkt haben: Brotkastenfreunde 016: Interview mit Prof Dr. Jens Schröter und Dr. Dr. … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit C64, Podcast, Tagung
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Thomas E. Kurtz (1928-2024)
Am 12. November 2024 ist Thomas E. Kurtz, der Mit-Entwickler der Programmiersprache BASIC im Alter von 96 Jahren verstorben. Aus diesem Anlass veröffentliche ich hier ein Interview, das ich mit ihm 2013 anlässlich des anstehenden 50. Geburtstags der Programmiersprache geführt … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 1960er, ALGOL, Fortran, Interview, Pascal
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Lemma „Computerarchäologie“
Es stellt eine nicht geringe Ehre und Würdigung meiner Arbeit für mich dar, dass ich für die soeben erschienene Publikation „Digitalität von A bis Z“, herasgegeben von Frank Arnold, Johannes C. Berhardt, Christian Schröter und Daniel M. Feige, zu einem … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Computerarchäologie, Digital
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Lehre im Wintersemester
Im Wintersemester vertrete ich am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Halle die Professur „Medien- und Kommunikationswissenschaft“. Im Rahmen dessen gebe ich dort vier Lehrveranstaltungen. Zusätzlich habe ich einen Lehrauftrag an der Universtität Bonn im Fach Medienwissenschaft übernommen:
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Verschlagwortet mit C64, Critical Code Studies, DDR, Labor, Simulation, Software Studies
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HOW DO YOU DO.
Am vergangenen Freitag hat das Berliner Weizenbaum-Institut die virtuelle Ausstellung zu Joseph Weizenbaum veröffentlicht. Ich wurde gebeten einen kurzen Beitrag über sein frühes Chatprogramm ELIZA dazu beizusteuern: https://jw.weizenbaum-institut.de/wp03
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Verschlagwortet mit Chatbot, ELIZA, GOFAI, Joseph Weizenbaum, Künstliche Intelligenz, KI
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Commodore 64 und Kommunikation
Zur Tagung „Commodore 64: Past, Present, and Future of a Home Computer„, die am vergangenen Wochenende an der Uni Bonn stattfand und in der Spitze bis zu 100 Tagungsgäste (on- und offline) verzeichnet hat, ist in der Sendung „Computer und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Festival-Tagung-Messe, listen carefully, Technikgeschichte/RetroTopie, Uni
Verschlagwortet mit C64, Commodore
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