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Unconventional Crafting
In Kürze erscheint der Doppelband „Handbook of Unconventional Computing„, herausgegeben von Andrew Adamatzky. Der erste Band diskutiert die Theorie, der zweite Band liefert Beispiele. Ein solches Beispiel haben Studierende der Medienwissenschaft (Natalie Wormsbecher, Simon Pleikies, Thomas Fecker, Silvio Lippert) und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Computer- & Videospiele, DisSimulation, Technik, Unconventional Computing
Verschlagwortet mit Digital, Logik, Minecraft, Toy Computing, Unconventional Computing, Virtual Reality
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