Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele

Die Mauern und Jericho

Wie ich jüngst bei heise.de gelesen habe, ist das von mir mit Spannung erwartete PS3-Spiel „Jericho“ nicht durch die USK-Prüfung gekommen und damit zum „Abschuss“ durch die so genannte „Bundesprüfstelle für jugendegefährdende Medien“ freigegeben. Schade für die Popularität des Spiels … Weiterlesen

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Manhunt 2 zurückgezogen

Wie ich gerade auf der Webseite der Tagesschau (via filmforen: Deep_Red) lese, hat der us-amerikanische Publisher „Take 2“ nicht nur einen Nachfolger des hierzulande gerichtlich verbotenen Spiels „Manhunt“ fertiggestellt, sondern ist mit diesem abermals Zensuropfer geworden. In Irland wurde „Manhunt … Weiterlesen

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Spielkultur von morgen

Spiegel Online publiziert ja bekanntlich dann und wann Artikel anderer Zeitschriften. Dieses mal ist der Aufmacher der neuen GEE-Ausgabe dran: Es geht um offene Spielkonzepte, in denen der Spieler unter anderem auch als Designer auftritt. mehr: Spiegel Online

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ExekutionsRaum

Weil Sony in seinem Playstation-3-Spiel „Resistance: The Fall of Man“ als einen Handlungsort das Innere der Kathedrale von Manchester gewählt hatte, drohte die anglikanische Kirche mit einem Rechtsstreit. Begründung: „Der Bischof von Manchester Nigel McCulloch beschrieb die Verwendung der Kathedrale … Weiterlesen

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Traum im Spie(ge)l

Einen interessanten Artikel über das Motiv des Traums im Computerspiel gibt es heute bei Spiegel Online (die ihn aus der neuen Ausgabe der GEE entnommen haben) zu lesen.

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Berlinale 2007: Talent-Campus „Virtual Cinema“

Eine Podiumsdiskussion zwischen Ian Chrstie, Tom Tykwer, dem Spieleentwickler Noah Falstein und dem (u.a. Greenaway-)Produzenten Kees Kassander über die Risiken und Möglichkeiten des Kinos im Schatten des Computerspiels. mehr: epd-Berlinale-Blog noch mehr: demnächst bei telepolis

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Medialog e.V. organisiert Protest gegen pauschale Computerspiel-Verbote

Eine Pressemitteilung in Sachen Computerspiel-Zensur und Realitätsverwirrung: Forchheim, 04.12.2006 – Bereits kurz nach dem bewaffneten Angriff eines ehemaligen Schülers auf die Geschwister-Scholl-Realschule in Emsdetten, bei dem am 20.11.2006 37 Menschen verletzt wurden, setzte eine Debatte um das Verbot so genannter … Weiterlesen

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Ein schwarzer Tag für Kuba

Virtueller Krieg als Problem der Perspektive Darauf, dass Computerspiele mit Kriegstechnologie und -ideologie in engem Zusammenhang stehen, wurde immer wieder hingewiesen. Zwei dieses Jahr erschienene Kriegsspiele reihen sich nun in den Kanon, der bereits mit "Pong" begonnen hat, ein und … Weiterlesen

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Endigs are just beginnings

Auf der Seite 64endings kann man sich endlich einmal die Spielenden jener Games ansehen, die man damals nicht fertig zu spielen in der Lage war. (via Retro)

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Auto-Agressionen

Der Unfall als Veranstaltung in "FlatOut 2"  Die Geschichte des Autorennspiels wird von einer Art düsterem Zwilling begleitet: dem Crash-Derby. Schon in der 8-Bit-Ära galt es bei diesen Spielen nicht ausschließlich, als erster Wagen ins Ziel zu fahren, sondern dabei … Weiterlesen

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Spiele-Schnittberichte

Seit kurzem bietet das Portal schnittberichte.com nun auch Zensurartikel zu Computerspielen an. Sehr gut!

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verschoben

Die Playstation 3 kommt erst im März 2007. 🙁 [mehr: Google News]

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Was meine Playstation seit heute alles kann

Frisch vom Update zurück:

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ComputerSpielFilm

Marcus Stiglegger schreibt im "filmdienst" über die den Einfluss der Computerspiele auf das Kino – ein Thema, um das es jüngst auch auf einer Tagung in Siegen ging.

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Noch einmal Ralph Baer

Heute ist auch bei SpOn ein Artikel über den Erfinder der Spielkonsole zu lesen: Der wahre Mr. Pong Ralph Baer, 84, ist der Erfinder des Telespiels. Milliarden werden heute mit dem verdient, was er einst erdachte. Noch heute ist er … Weiterlesen

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Telespiele / Amiga-Emu

Heute zwei intressante Artikel auf heise.de: Ralph Baer, Erfinder des Heim-Telespiels und der Game-Konsole, sprach bei einem Besuch des Computerspielemuseums Berlin über die Geschichte und Zukunft des Home-Entertainment, Hardware-Wettrennen und die Killerspiele-Debatte. [mehr: heise] Software-Hersteller Cloanto hat mit Amiga Forever … Weiterlesen

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Willkommen in der 16-Bit-Ära

Tja, als der Commodore Amiga (und natürlich der Atari ST!) in den 1990er Jahren seinen Höhepunkt erlebten, konnte man nicht selten an Sperrmüllhaufen mit ausgemusterten 8-Bittern vorbeilaufen (oft der C=64er, selten aber der Atari XL!). Nun hat Intel (und natürlich … Weiterlesen

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