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Archiv der Kategorie: Computer- & Videospiele
Das Herz aus Blech und den Kopf voller Wolle
Meine Doppelbesprechung zu „Little Big Planet PSP“ und „Machinarium“ (Win/Mac) im FreiSpiel-Blog.
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Backs in Black
Gerade in meinem „FreiSpiel“-Blog beim Freitag veröffentlicht: Retro-Spiele Teil 3: Arcade-Spiele
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Im Grenzland des Naturalismus
„Borderlands“ positioniert sich im ästhetischen Zwischenraum Es beginnt schon damit, dass sich nach dem Start des Spiels zunächst ein vermeintliches Intro-Video in einen [extern] Filmvorspann verwandelt: Eine wüstenhafte Gegend, ein verwittertes Straßenschild und ein hundeähnliches, gepanzertes Monstrum, das unter dem … Weiterlesen
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Push your Pixels
Heute morgen als „Tipp“ von Critic bekommen – kannte ich noch nicht.
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Tekken 5,5
Fünf lange Jahre hat es gedauert, bis der Nachfolger von „Tekken 5 – Dark Ressurection“ erschienen ist. „Tekken 6 – Bloodline Rebellion“ wagt eine Annäherung an die Konkurrenz-Serien, bei denen Spieltaktik über bloßes Button-Mashing geht. Dass dies nun auch bei … Weiterlesen
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Stillleben mit Blut
Gerade ist meine Kritik zum Computerspiel „Still Life 2“ (Mac) bei telepolis erschienen – mein erster Text zum einem Serienmörderspiel und gleichzeitig meine erste Besprechung eines Spiels für den Mac. mehr: telepolis
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*Batteries not included
Im FreiSpiel-Blog ist gerade meine Kritik zum Videospiel „Ju-On – Der Fluch“ für Nintendos Wii-Konsole erschienen.
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Ludologie für Gesellschafter
Gerade habe ich in meinem FreiSpiel-Blog eine Rezension zu folgendem Sammelband veröffentlicht: Tobias Bevc & Holger Zapf (Hgg.) Wie wir spielen, was wir werden Computerspiele in unserer Gesellschaft Konstanz: UVK 2009 335 Seiten (Paperback), 39,00 Euro Dieses Buch bei Amazon … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Rezension
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Retro-Magazin Nr. 13
Heute hatte ich das Retro-Magazin Nr. 13 im Briefkasten: In dieser Ausgabe ist mein Artikel über das Berliner Computerspiele-Museum und Ralph Baers Besuch enthalten. Als Honorar hat mir Herausgeber Enno Conners die Retro-Ausgaben Nr. 10-12 beigelegt.
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Du musst ein Schwein sein in dieser Welt
Heute ist meine Kritik zum Videospiel „G-Force“ im FreiSpiel-Blog bei „Der Freitag“ erschienen: In der kommenden Woche erscheint meine Kritik zum Film bei telepolis. mehr: FreiSpiel
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Retro-Gaming Teil 2: Fighting the World -Kampfsportspiele
Gerade ist in meinem FreiSpiel-Blog bei „Der Freitag“ der zweite Bericht über die regelmäßigen Retro-Spieleabende erschienen. Dieses Mal geht es um Kampsport-Spiele: Teil 1 und Teil 2 des Berichtes …
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»Besuchen Sie den Nordpol …«
Gerade ist in meinem FreiSpiel-Blog bei „Der Freitag“ meine Besprechung des Videospiels „MotorStorm Arctic Edge“ erschienen. Mehr: FreiSpiel
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Leben=Materie+Information
I, Robot (USA 2004, Alex Proyas) (DVD) Kaum zu glauben, aber der Roboter-Artikel, der den Abschluss meiner „Computer im Film“-Reihe bei telepolis bilden wird, steht kurz vor der Vollendung. Den Stoff, der das Thema Robotik wie kein anderer zusammenfasst, konnte … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Filmtagebuch
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8-Bit-6
(via Retro)
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Killer-Spiele (Nachschlag)
Als hätte ich es geahnt: Da müssen doch mehr Film-Spiele zum Thema gewesen sein – und richtig! Der „Angry Video Game Nerd“ kennt allein schon drei:
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Film-Tipp, Serienmord
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Killer-Spiele
Für einen Buchbeitrag suche ich gerade nach Titeln von Videospielen, in denen Serienmörder eine Rolle spielen oder Serienmord ein Motiv ist. Meine ersten Fundstücke (nach Erscheinungsjahr sortiert):
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Serienmord
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Retro-Gaming Teil 1: Sommer-Spiele
Gerade habe ich im FreiSpiel-Blog meinen ersten Bericht vom Retro-Gaming-Abend zum Thema „Sportspiele“ veröffentlicht. Die Bandbreite reicht vom Paddle-gesteuerten „Video Olympiade“ auf der Atari VCS bis hin zu „Sex Games“ auf dem C64. Der Bericht ist aufgrund seiner Länge zweiteilig: … Weiterlesen
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»Atari is the best … forget the rest!«
Mit solchen und ähnlichen Reimen hat man in meiner Jugend auf mikroelektronische Distinktionsmerkmale hingewiesen. Immerhin war die Atari-Fraktion der C=64-Anhängerschaft zahlenmäßig unterlegen, weswegen es dann notwendig war auf die Technischen Vorzüge des Systems hinzuweisen … wenn man, weil die Commodore-Jünger … Weiterlesen
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5 Kommentare
Good to be Bad!
Gerade ist in meinem FreiSpiel-Blog bei „Der Freitag“ meine Besprechung zu Codemasters „Overlord II“ erschienen: mehr: FreiSpiel
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Nelson Muntz would say:
Wie ich gerade bei techradar und anderen lese, hat Sony ein Patent für eine Emotionserkennung eingereicht, das „unter anderem“ (?) zur Steuerung für Spielsysteme zum Einsatz kommen kann: Quelle: techradar
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, DisSimulation
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