Nach Einladung von Melanie Fritsch konnte ich einen Beitrag zur Zeitschrift „Computer Games“ und deren Sonderausgabe „Game Sound“ beisteuern. In meinem Text geht es um frühe Programmable Sound Generators (PSGs, vulgo: Soundchips), ihre Anwendung in Computerspielen und die Sonizität des Computers selbst.
Stefan Höltgen
Play that Pokey Music: Computer Archeological Gaming with Vintage Sound Chips
In: The Computer Games Journal
https://doi.org/10.1007/s40869-018-0068-5