Autorenarchiv: Stefan Höltgen

Über Stefan Höltgen

siehe: http://about.me/hoeltgen

The Fungus Isle

Für alle, die sich fragen, ob sich die oft beworbenen 50 Freispiele ohne Einzahlung 2026 wirklich lohnen, liefert der folgende Ratgeber eine längst überfällige, ehrliche Bestandsaufnahme. Statt mit leeren Versprechungen zu ködern, werden hier die tatsächlichen Umsatzbedingungen und realistischen Gewinnchancen … Weiterlesen

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Game Week Wirtschaft

In der Woche vom 7. bis 12. September findet an der Universität Bonn wieder die jährliche „Game Week“ mit einem vielfältigen Programm aus Vorträgen, Workshops und Spiele-Sessions statt. Wie in den vergangenen Jahren steuere ich auch wieder einen C64-Gaming-Workshop bei … Weiterlesen

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»Komm zu mir durchs Telefon«

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»Reading the Subtexts of Games«

Soeben ist der Sammelband »Games and Literatur«, herausgegeben in der Schriftenreiche des Deutschen Literaturachivs Marbach erschienen. Darin habe ich einen Beitrag über Spiel-Sourcecodes als Textsorte: Reading the Subtexts of Games – Philological Perspectives on Game Source Codes. In: Dîlan Canan Çakir, … Weiterlesen

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Unconventional Computing

Mein Vortrag vom diesjährigen VCFe wurde gefilmt und liegt jetzt als Video auf YouTube vor: Der Computer, wie wir ihn kennen, wird so langsam aufs Abstellgleis der Technikgeschichte geschoben. Mit Konzepten wie „Quantum Computing“ oder „Analog Computing“ tauchen neue (oder … Weiterlesen

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SAVE „THE DATE“,8,1

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Retro Vibes

Retro-Spielprogrammierung mit Large Language Models Stefan Höltgen Ein Gespenst geht um in Retrotopia: das Gespenst, das mit seiner künstlicher Intelligenz Computerspiele für historische Systeme programmiert. Und wohlgemerkt: Nicht nur Computerspiele und 8-Bit-Computer werden von diesem heimgesucht, sondern auch moderne Systeme, … Weiterlesen

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»the silent immensity beyond our rail«

The Voice in the Night (1907, William Hope Hodgson) (Wikipedia) Die nächste Erzählung aus dem Jahr 1907 bedient sich des in der Horrorliteratur der Jahrhundertwende häufig anzutreffenden Motivs des »ghost ships«, das menschenleer über den Ozean driftet. In Hodgsons Erzählung, … Weiterlesen

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»The silence within the house itself was oppressive.«

The Story of Konnor Old House (USA 1899, E. & A. Heron) Die Geschichte berichtet von drei Männern, die sich über ein verlassenes Haus unterhalten, in welchem es angeblich seit dem Ableben bzw. Verschwinden der vorherigen Bewohner (einem Vater mit … Weiterlesen

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Mann am Telefon

Heute morgen als Tipp von Byte.FM:

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Pilztagebuch

Für einen Beitrag über das Pilz-Motiv in der Geschichte der Science Fiction lese ich in den nächsten Montagen alle Kurzgeschichten, Romane und Gedicht, die in dem Genre erschienen sind und mit den Schlagwörtern „Fungus/Killing Fungus“ „Fungi/Fungi Plague„, „Mold/Slime Mold„, „Yeast“ … Weiterlesen

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Die Datifizierung der Wirklichkeit

Eine Rezension zu Daniel Martin Feiges »Kritik der Digitalisierung« Es ist dieser Tage in manchen Situationen nicht mehr leicht zu unterscheiden, ob man es mit menschlichem Tun oder einer maschinellen Prozessen zu tun hat. Weiß diese Webseite so viel über … Weiterlesen

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»Film Games«

Soeben ist der Sammelband „This is my Labyrinth, and you are mine“, herausgegeben von Rudolf Thomas Inderst und Manuel erschienen. Dazu durfte in einen Beitrag zur prozeduralen Grafik- und Sound-Generierung in den frühen LucasFilm Games „Rescue on Fracatalus“, „The Eidolon“, … Weiterlesen

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Hertz aus Glas

Nach langer Zeit ist nun endlich beim Kadmos-Verlag der von Margarete Vöhringer und Christof Windgätter herausgegebene Band »Glaswelten« erschienen, in dem mein 2015 am Zentrum für Literaturforschung in Berlin gehaltener Vortrag über Glas, Silicium und Siliciumdioxid als Bestandteil technischer Medien … Weiterlesen

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Bit Bang?

Vorgestern ist das von Harald Zaun herausgegebene Buch „Expedition in die Raumzeit“ erschienen. Darin kommen Wissenschaftler:innen zu Wort, die über kosmologische Fragestellungen schreiben. Ich selbst durfte einen Beitrag über das „Universum als Computer“ beisteuern, in dem ich die Geschichte der … Weiterlesen

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RETURN (to) 64

Gerade ist die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN erschienen. In der Nummer 64 hat man sich Mühe gegeben, möglichst viele Themen zu finden, die mir der Zahl 64 zu tun haben – dazu passend natürlich auch das Titel-Thema: der Commodore … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 2

Der Tumbau zu Babel   (Teil 1) Als ich 1984 meinen ersten Heimcomputer bekam, den gebrauchten VideoGenie I meines Vaters, gehörte ich endlich dazu – zu denjenigen, die ihre Freizeit mit Spielen und Programmieren verbringen konnten. Einem Freund aus meinem Dorf, … Weiterlesen

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BASIC übersetzen Teil 1

Wie wird aus einem BASIC-Programm Maschinensprache? Zur Zeit der Erfindung von BASIC, Mitte der 1960er Jahre, waren Computer groß genug, um den Nutzern ausreichende Ressourcen für Anwendungen, Programmierung und Number Crunching zur Verfügung zu stellen. Mainframe-Systeme von IBM, Univac, General … Weiterlesen

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Mit Essen spielt man!

Aus dem aktuellen Newsletter des Oldenburger Computermuseums: Obst und Gemüse im 8- und 16-Bit-Computerspiel Vortrag mit Gaming-Session Während der Kauf von Fleisch in „Legend of Zelda“ spielentscheidende Züge annehmen kann, die Burger es ohne Fleischpatty in „Burger Time“ nicht bis … Weiterlesen

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»Gugusse and the Automaton«

»Gugusse et l’Automate«, F 1897, Georges Méliès Infos: https://www.loc.gov/item/2026125501/?loclr=blogloc

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