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Archiv des Autors: Stefan Höltgen
Retro Vibes
Retro-Spielprogrammierung mit Large Language Models Stefan Höltgen Ein Gespenst geht um in Retrotopia: das Gespenst, das mit seiner künstlicher Intelligenz Computerspiele für historische Systeme programmiert. Und wohlgemerkt: Nicht nur Computerspiele und 8-Bit-Computer werden von diesem heimgesucht, sondern auch moderne Systeme, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Essay, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Atari, Künstliche Intelligenz, Programmierung
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»the silent immensity beyond our rail«
The Voice in the Night (1907, William Hope Hodgson) (Wikipedia) Die nächste Erzählung aus dem Jahr 1907 bedient sich des in der Horrorliteratur der Jahrhundertwende häufig anzutreffenden Motivs des »ghost ships«, das menschenleer über den Ozean driftet. In Hodgsons Erzählung, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Close Lecture
Verschlagwortet mit Mykose, Pilze, Schimmel
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»The silence within the house itself was oppressive.«
The Story of Konnor Old House (USA 1899, E. & A. Heron) Die Geschichte berichtet von drei Männern, die sich über ein verlassenes Haus unterhalten, in welchem es angeblich seit dem Ableben bzw. Verschwinden der vorherigen Bewohner (einem Vater mit … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Horror, Mykose, Pilze, Sporen
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Mann am Telefon
Heute morgen als Tipp von Byte.FM:
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Pilztagebuch
Für einen Beitrag über das Pilz-Motiv in der Geschichte der Science Fiction lese ich in den nächsten Montagen alle Kurzgeschichten, Romane und Gedicht, die in dem Genre erschienen sind und mit den Schlagwörtern „Fungus/Killing Fungus“ „Fungi/Fungi Plague„, „Mold/Slime Mold„, „Yeast“ … Weiterlesen
Die Datifizierung der Wirklichkeit
Eine Rezension zu Daniel Martin Feiges »Kritik der Digitalisierung« Es ist dieser Tage in manchen Situationen nicht mehr leicht zu unterscheiden, ob man es mit menschlichem Tun oder einer maschinellen Prozessen zu tun hat. Weiß diese Webseite so viel über … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, Lesetipp, Technik
Verschlagwortet mit Digital, Künstliche Intelligenz, KI, Kunst, Rezension
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»Film Games«
Soeben ist der Sammelband „This is my Labyrinth, and you are mine“, herausgegeben von Rudolf Eomas Inderst und Manuel erschienen. Dazu durfte in einen Beitrag zur prozeduralen Grafik- und Sound-Generierung in den frühen LucasFilm Games „Rescue on Fracatalus“, „The Eidolon“, „Koronis … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Aliens, Film, Fraktal
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Hertz aus Glas
Nach langer Zeit ist nun endlich beim Kadmos-Verlag der von Margarete Vöhringer und Christof Windgätter herausgegebene Band »Glaswelten« erschienen, in dem mein 2015 am Zentrum für Literaturforschung in Berlin gehaltener Vortrag über Glas, Silicium und Siliciumdioxid als Bestandteil technischer Medien … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Glas, Silizium
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Bit Bang?
Vorgestern ist das von Harald Zaun herausgegebene Buch „Expedition in die Raumzeit“ erschienen. Darin kommen Wissenschaftler:innen zu Wort, die über kosmologische Fragestellungen schreiben. Ich selbst durfte einen Beitrag über das „Universum als Computer“ beisteuern, in dem ich die Geschichte der … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Konrad Zuse, Kosmologie, Zelluläre Automaten
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RETURN (to) 64
Gerade ist die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift RETURN erschienen. In der Nummer 64 hat man sich Mühe gegeben, möglichst viele Themen zu finden, die mir der Zahl 64 zu tun haben – dazu passend natürlich auch das Titel-Thema: der Commodore … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit RETURN
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BASIC übersetzen Teil 2
Der Tumbau zu Babel (Teil 1) Als ich 1984 meinen ersten Heimcomputer bekam, den gebrauchten VideoGenie I meines Vaters, gehörte ich endlich dazu – zu denjenigen, die ihre Freizeit mit Spielen und Programmieren verbringen konnten. Einem Freund aus meinem Dorf, … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Apple II, Atari, Übersetzen, C64, Dialekt, Sinclair, Standard, TI-99/4, TRS-80 Model 1
2 Kommentare
BASIC übersetzen Teil 1
Wie wird aus einem BASIC-Programm Maschinensprache? Zur Zeit der Erfindung von BASIC, Mitte der 1960er Jahre, waren Computer groß genug, um den Nutzern ausreichende Ressourcen für Anwendungen, Programmierung und Number Crunching zur Verfügung zu stellen. Mainframe-Systeme von IBM, Univac, General … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Assembler, Übersetzen, Compiler, Dialekt, Interpreter, Maschinensprache
1 Kommentar
Mit Essen spielt man!
Aus dem aktuellen Newsletter des Oldenburger Computermuseums: Obst und Gemüse im 8- und 16-Bit-Computerspiel Vortrag mit Gaming-Session Während der Kauf von Fleisch in „Legend of Zelda“ spielentscheidende Züge annehmen kann, die Burger es ohne Fleischpatty in „Burger Time“ nicht bis … Weiterlesen
Veröffentlicht unter BASIC, Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Programmiersprachen, Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit BASIC, OCM, Vortrag
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»Gugusse and the Automaton«
»Gugusse et l’Automate«, F 1897, Georges Méliès Infos: https://www.loc.gov/item/2026125501/?loclr=blogloc
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»Niemand sieht das Gesicht des Blinden im Spiegel.«
Gestern habe ich das Belegexemplar des Bandes „Klassiker österreichischer Literatur. Ein literaturgeschichtlicher Streifzug in Einzeltextanalysen“, herausgegeben von Stefanie Kreuzer und Caroline Frank im Königshausen&Neumann-Verlag aus dem Briefkasten geholt. Darin findet sich mein Beitrag zu Peter Handkes „Die Hornissen“ – ein … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Literatur, Literaturwissenschaft, Peter Handke
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»Am Heimcomputer sitz’ ich hier«
Heute ist der Sammelband von Christina Bartz, Jakob Cycrel, Felix Hüttemann und Monique Müggelbrink zu dem Forschungsprojekt „Einrichtungen des Computers“ an der Uni Paderborn erschienen, in dem es um die Frage der Einpassung der Computertechnologie in die Wohnung ging. An … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer, just published ..., Technikgeschichte/RetroTopie
Verschlagwortet mit Home Invasion, Homecomputer
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Lehre im Sommersemester
Im Sommersemester habe ich mal wieder das Vergnügen in Präsenz zu lehren. Ich vertrete Jens Schröter im MA-Modul „Kultur, Technologie und Gesellschaft“ an der Medienwissenschaft der Uni Bonn mit einem Seminar zu den Wechselwirkungen zwischen Medien-, Kultur- und Spieltheorien.
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Strukturwissenschaft, Uni
Verschlagwortet mit Emergenz, Kulturwissenschaften, Medientheorie, Spieltheorie
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Materielle Infrastrukturen … »meist ohne stabile Schnittstellen«
Am 24.10.2025 fand an der Universität Marburg ein Workshop mit dem Titel „Rethinking Openness in 2025. Open-Science-Transformation in der Kommunikations- und Medienwissenschaft im Zeitalter von KI“ statt. Ich habe dort (remote) den Abschlussvortrag gehalten. Thema und Titel war: „Materielle Infrastrukturen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer- & Videospiele, Festival-Tagung-Messe, Uni
Verschlagwortet mit Game Lab, Preservation
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Höltgen on TV
Für eine Bewerbung habe ich einen Freund gebeten einmal die TV-Auftritte, die ich seit 2008 absolviert habe, zu einem Show Reel zusammenzustellen:
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Verschlagwortet mit Computerarchäologie, Computerphilologie, Computerspiele, TV
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