Schlagwortarchiv: Chiptunes

Lehre im Wintersemester 2026/27

Im kommenden Wintersemester gebe ich ein Blocksemiar im Modul „Medienkultur“ für BA-Studierende an der Medienwissenschaft der Uni Bonn: Titel: Chiptunes. Klangerzeugung und Musikproduktion mit dem Commodore 64

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SAVE „THE DATE“,8,1

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BLIPS

Heute ist die erste Folge des Podcasts „BLIPS“ aus dem DFG-Projekt „Kulturen der Heimcomputermusik“ (das an der Hochschule für Theater und Musik in Leipzig seit Oktober läuft) erschienen. Darin kommt besonders Malte Schule (TuB64, Thunder.Bird) zu Wort. Listen carefully: https://podcasts.apple.com/de/podcast/blips/id1669778290

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Play that POKEY music

Nach Einladung von Melanie Fritsch konnte ich einen Beitrag zur Zeitschrift „Computer Games“ und deren Sonderausgabe „Game Sound“ beisteuern. In meinem Text geht es um frühe Programmable Sound Generators (PSGs, vulgo: Soundchips), ihre Anwendung in Computerspielen und die Sonizität des … Weiterlesen →

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Hard-Bit-Rock

Töne, Daten und Signale* Computer waren immer schon tönende Maschinen: die laut vernehmlichen mechanischen Operationen der frühen Analogrechner, das Klicken der Relais und Summen der Elektronenröhren in den ersten Generationen der Digitalcomputer, das Brummen der Netzteile und Chopper in moderneren … Weiterlesen →

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Monthly Music Hackathon NYC

Glitch Music Hack: Chiptunes, Circuit Bending, and a Collaborative Mouse Theremin

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Sound im Computerspiel. Von Beep zu Whoosh und zurück.

Im kommenden Semester wird es ein weiteres Seminar über 8- und 16-Bit-Computer und -Konsolen am Lehrstuhl für Medientheorien der Humboldt-Universität geben. Nikita Braguinski, mit dem ich schon bei verschiedenen Anlässen zusammengearbeitet habe, wird dort für den BA-Studiengang „Musik und Medien“ … Weiterlesen →

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