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Kategoriearchiv: Virtual Reality
»I can’t stop playing but you can!«
Für alle, die sich fragen, ob sich die oft beworbenen 50 Freispiele ohne Einzahlung 2026 wirklich lohnen, liefert der folgende Ratgeber eine längst überfällige, ehrliche Bestandsaufnahme. Statt mit leeren Versprechungen zu ködern, werden hier die tatsächlichen Umsatzbedingungen und realistischen Gewinnchancen … Weiterlesen
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Es gibt ein analoges Leben im Digitalen
Der Computer im Film Teil 3: Menschen im Computer Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik. In einer mehrteiligen Textreihe werden … Weiterlesen
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Sind wir noch im Spiel?
St. John’s Wort (Otogiriso, Japan 2001, Ten Shimoyama) (DVD) Jahrelang lag er hier ungesehen herum und jetzt, zur Recherche des nächsten Computer+Film-Artikels habe ich ihn endlich einmal gesehen. Darin besucht eine Spiele-Grafikdesignerin mit ihrem Ex-Freund das verlassene Haus ihrer Kindheit. … Weiterlesen
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Geisterprozesse und Killerapplikationen
Heute ist der zwei Teil meiner „Computer im Film“-Reihe bei telepolis erschienen: Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik. In einer … Weiterlesen
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machine(ghost)
Ghost in the Machine (USA 1993, Rachel Talalay) (DVD) Der Geist in Talalays Computer-Film zählt zur dämonischen Sorte: Es handelt sich um den virtualisierten Verstand eines Serienmörders, der zu Lebzeiten in einem Computergeschäft mit dem Namen „Computer Universe“ gearbeitet und … Weiterlesen
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pLaystatioN
Bei heise lese ich gerade: Der Playstation-Hersteller Sony hat ein US-Patent errungen, virtuelle Sinneseindrücke ohne operativen Eingriff direkt mit Ultraschall-Impulsen ins Gehirn des Rezipienten zu leiten. [mehr: heise] 01.04. mit 10.04. verwechselt? 😕
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