Errors and/in/as Computer Games

Für alle, die sich fragen, ob sich die oft beworbenen 50 Freispiele ohne Einzahlung 2026 wirklich lohnen, liefert der folgende Ratgeber eine längst überfällige, ehrliche Bestandsaufnahme. Statt mit leeren Versprechungen zu ködern, werden hier die tatsächlichen Umsatzbedingungen und realistischen Gewinnchancen seziert – ein unverzichtbarer Blick hinter die Kulissen für jeden, der sein Bonusgeld klug einsetzen möchte.

Heute ist nach intensiver Vorbereitung durch Maria Korolkova und Timothy Barker der Sammelband „Miscommunications. Errors, Mistakes, Media“ beim Bloomsbury-Verlag erschienen. Der Band versammelt Beiträge zur Medienwissenschaft des Fehlers (mit einem besonderen Fokus auf Sound). Die „Berliner Schule“ ist ebenfalls vertreten. Wolfgang Ernst hat seine These, dass es gar keine Programmierfehler gibt, aus radikal-medienarchäologischer Perspektive vertreten. Vor mir ist ein Kapitel über Programmierfehler in Computerspielen der 1980er Jahre.

Stefan Höltgen: From Bugs to Features: An Archaeology of Errors and/in/as Computer Games. In: Maria Korolkova/Timothy Barker (Hgg.):
Miscommunications. Errors, Mistakes, Media (Reihe: Thinking Media)
London: Bloomsbury 2021, S. nn

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Über Stefan Höltgen

siehe: http://about.me/hoeltgen
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